【开发日志07】完赛总结
大家好这里是原木log_ym,一个b站up,这次是我第一次参加gamejam,也是第一次尝试做完成度较高的游戏,本来就是来凑热闹的,没想到最后竟然做出来了。
整个游戏开发过程基本都是边学边做,最初计划是做一款以战斗为主的游戏,剧情也是想好了的,核心机制比较考验资源管理(能做出来的话应该挺有意思的),但在第一周画完精灵图并做完了玩家基础操控系统后,发现还剩两周时间,感觉做不完预计的内容了,于是只能改成跑图模拟器。中间移除了做好的爬墙和攻击系统,攻击操作还有保留,但在游戏里没什么用。。。
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因为游戏内容全是一人在肝,时间极为紧迫,每天醒的时候有三分之二时间都在上课,基本只有晚上有时间做游戏,开发日志也没时间详细写,但也还好最后是做完了(直到传包截止时间两小时前才把光照系统弄了出来,当时慌得一批)因此还有很多能做出来的东西没能做出来。
本游戏包涵以下要素:
静音模式
无法退出的主界面
佩里斯手痒难耐,渴望打架
存档被吃了
是佩里斯顺手按了开关
初次做游戏,请大家多多包涵,希望大家能提出宝贵的建议。
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