【开发日志01】进行一个很急的画
大家好这里是原木Log_ym第一次做demo,花了两周时间跑去学了好多东西,终于是把游戏的基础功能和地图设计大致完成力,今天就来做美术相关的内容。(花了一晚上搓出来的游戏封面)再放一个生草小图标(表情包)#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志02】赶出了一部分关卡
又到了下课肝程序,晚上写日志环节今天先做了构思好了的第三个区域地图,机关门的程序制作卡住了几天,希望明天能解决吧放一张做好的全局地图(还没怎么上贴图)就写到这了,去肝贴图去了#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志03】玩家动作操作演示
制作前一周全在打磨基础的操作功能,今天把影响手感的最后一个bug(其实也不算是)解决了PS:原本计划是做打怪为玩法的动作游戏的,但后面考虑到时间不够就放弃了,因此前面做的爬墙和攻击操作成了废案#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志04】游戏场景展示
今天总算把地图里的一些功能弄出来,然后开始细化场景,游戏加急制作中,先放些游戏截图#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志05】我们终于有立绘了!!!!
#聚光灯gamejam开发者日志 全面制作人大家好!经过儿童业余画手的几天磨洋工我们的女儿佩里斯的立绘终于亮相了!在此之前是由策划兼程序兼美术的全能游戏制作人原木Loy 亲自绘制的,但是迫于死线将至学业压力繁重交由了儿童业余抽象画手的美术猿(尽管在美术造诣上并不比制作人高),最终美术猿接棒后尽力的完成了工作,少女佩里斯最终确定为米黄色及腰长发德系风衣(但没有帽子也没有德味)内着白衬衣和湛蓝色靴子
【开发日志06】死线冲锋,传包!
游戏主体内容已全部完成,已完成打包,正在进行最后的宣传设置,期待游戏与大家的见面#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志07】完赛总结
大家好这里是原木log_ym,一个b站up,这次是我第一次参加gamejam,也是第一次尝试做完成度较高的游戏,本来就是来凑热闹的,没想到最后竟然做出来了。整个游戏开发过程基本都是边学边做,最初计划是做一款以战斗为主的游戏,剧情也是想好了的,核心机制比较考验资源管理(能做出来的话应该挺有意思的),但在第一周画完精灵图并做完了玩家基础操控系统后,发现还剩两周时间,感觉做不完预计的内容了,于是只能改
受够繁文缛节的佩里斯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处