空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
全面解读喵力要回家6 - 结局与妻子的意识
到达结尾区域,穿过了白花丛后,玩家可以边看剧情边往楼上跳,直到喵力家所在的楼层,进入后解锁结局(图2),这里玩家常规流程需要等待剧情播完,通往下个楼层的跳台就会解锁,玩家也可以通过敲击铃铛跳过剧情。喵力要回家中,妻子意识表现的设计体现在以下几点上(图1):怪物:通过对比可以发现,怪物在变回小猫后,其品种为三花小猫,和代表妻子的喵小美是一样的,同时喵小美的对话中说过“我有点怕黑呢~喵”,照应着前
全面解读喵力要回家5 - 第三区域【相遇】
本篇介绍【喵力要回家】中的最后一个游玩区域。游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 第二区域介绍看 -> 1. 场景设计第三区域主题【相遇】,室内色调使用偏温馨的粉红色,区域外景的设计是高楼小区,布置上有一些小区内常见的健身器材和儿童设施。这里的设计有两层表达,第一个是整个游戏要接近结尾了,喵力回到家的附近,而现实中的主角居住在有许多高层楼的小区里面。第二个点是通过儿童设施等东西,表达
全面解读喵力要回家4 - 第二区域【解救】
玩家在通过了第一区域的桥后,就会随着BGM的变化进入第二区域。本篇同样会通过场景、玩法、音乐的设计来介绍。游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 1. 场景设计第二场景主题解救,使用的是表达紧张和危机的黄橙红色,在主角意识的回忆时间线中,隐喻的是当年带妻子离开是非之地的过程,这里的楼群都更加紧凑,也会出现移动速度加快的黑色怪物敌人,玩家在这个区域会首次遇到需要通过战斗解决的野猫敌人。玩
全面解读喵力要回家3 - 第一区域【思念】
【喵力要回家】第一个区域表达的主题是【思念】,游戏的大背景故事可以看上一篇的介绍下面通过几个游戏设计的方面介绍1. 场景设计第一个区域的场景(图2)设计采用的是偏抑郁伤感的蓝色色调,其中在喵干净所在的屋子是一个对主角当前生活的隐示,喵干净给玩家的任务是把桌面上的杂乱的东西都清理到地上,玩家游玩中会发现桌面上其实都是杂乱酒瓶(图3),这表达着男主因遭受妻子离世的打击而酗酒度日,而厨房的台面上
全面解读喵力要回家2 - 这是一个什么故事?
本篇将介绍喵力要回家的结局故事,后续每篇都是干货=====次行是剧透保护行=====这个游戏的背景故事,可以配上一首丁香花。在喵力要回家中,玩家可以从一开始的喵胆小(图1)那得知我们不是在真实的世界里,同时结局的剧情中交代,喵力其实是真正的主角的妻子曾经收养的一只猫(图2),而主角的妻子,已经因为一场意外去世。游戏中的这个世界
全面解读喵力要回家(1) 游戏对Light的理解
接下来的几天我都会介绍【喵力要回家】这款游戏的制作心得和场景设计细节本次的GameJam也是积累到了许多制作经验,我发现游戏中许多具有故事含义的地方没有设计出比较清楚的表达本次帖子先介绍游戏对Light主题的使用光(Light) = 光下物体才能被看见 = 意识的显现游戏的基础背景故事是喵力卷入了意识的世界中,世界一片黑暗,喵力在黑
发给大家看看把 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
Bug预告,因为这个是特殊机制不影响主流程
打包的时候手贱调整东西导致图中这个机制出不来,游戏会卡住需要重新启动已将这只手关禁闭,大家别做图中的操作,会卡住游戏允许更新后立刻修复!!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯GameJam开发者日记 (6) - 终于完成了
修了一天一夜的bug,游戏终于完成了上传等待审核游戏时长不长,但是流程完成度还是比较完整的游戏有三个结局,20个成就玩法有小型战斗,特殊对战,利用地形,利用机关等各种玩法期待大家的捧场#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日记 (5) 最后修整了
放个启动页先把还有一些小问题和细节需要肝游戏已经完成,各种修修修不多说了,冲冲冲#TapTap聚光灯独立游戏