全面解读喵力要回家(1) 游戏对Light的理解

修改于10/3126 浏览综合
接下来的几天我都会介绍【喵力要回家】这款游戏的制作心得和场景设计细节
本次的GameJam也是积累到了许多制作经验,我发现游戏中许多具有故事含义的地方没有设计出比较清楚的表达[心动小镇_破涕为笑]
[心动小镇_点赞]本次帖子先介绍游戏对Light主题的使用[心动小镇_点赞]
光(Light) = 光下物体才能被看见 = 意识的显现
游戏的基础背景故事是喵力卷入了意识的世界中,世界一片黑暗,喵力在黑暗中会掉意识(掉血),需要在光照下补充意识,这表达的是这个世界中的光,是强化意识的一种方式,同时光也具备显示出主观意识下物品的功能,也就是说游戏中的许多东西需要在光照下才会出现。
例如,第一个室内的NPC喵干净(图1),他抱怨桌上都是杂乱的东西,违背了他的艺术理念,玩家需要在二楼的灯摇摆照射到桌面时(图2),才能看到一桌子杂乱的酒瓶。这里的光就投影出了喵干净意识下杂乱的桌面。
光照下东西才会出现的机制,同样被使用在第二个室内场景中,被关在笼子的喵大壮请求喵力去救一楼的喵小小,但是下去一楼的路被一个倒下的书柜挡住了(图3),因为这个倒下的书柜是喵大壮意识中的产物,这时玩家把灯关掉,就可以让这个书柜消失(图4)。
对于会变成怪物的小喵咪,在玩家通过打开灯救下即将变成黑暗怪物的小猫那可以得知(图5),小猫是因为害怕黑暗,从而将自己想象成强大可怕的怪物来保护自己。玩家只需要打开灯光,照射到小猫身上,它就能从对黑暗的恐惧中恢复过来。
游戏场景中的一些隐藏起来的地形,也需要通过光照才能显示出来(图6)
后续我将陆续介绍出:
1. 整个游戏背景故事的表达以及结局
2. 第1到3的区域场景设计细节和含义
3. 最后一个区域奔向结局的场景设计细节和含义
今天就先到这啦!期待大家的关注和游玩喔~~[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]
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