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Morehab
2024/10/21
· 综合
开发者日志 - 001
大家好,我们是酸橙子工作室! 这是我们的第一篇开发日志,希望能够在这里向大家介绍我们到目前为止的开发过程:D 首先是简单的队员介绍: br:程序/音乐,是队伍发起者! Rena:你好喵,是程序喵 HY:大家好我是卑微策划hhh von:大家好:D,我是即将得腱鞘炎的美术 JK:你好,我是对炒粉颇有心得的美工 Helo1Se:策划 tartarus:策划 针对题目Light,大家的第一反应都是与光
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Morehab
2024/10/23
· 综合
开发者日志002 - 程序篇
大家好,我们是酸橙子工作室! 距离上次更新已经有几天了,目前我们已经进入了开发最紧张的阶段。 在这篇日志中,我们会着重讲一讲程序方面的开发过程与进度。 我们的玩法涉及到光线的照射和混色,以及一系列光学器件(棱镜、挡板)的实现。我们目前主要攻克了光线的照射和混色、器件的移动和旋转部分。 在做光线的照射和混色时,我们选择对于每束光计算出它的照射的多边形面积,将这个多边形转换为mesh,再将mes
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Morehab
2024/10/24
· 综合
开发日志003 - 美术篇
大家好!我们是酸橙子工作室 :D 前几天关卡策划出现了一些困难,目前美术工作正在加班加点如火如荼的进行中! 我在项目中主要负责2D美术,所以在此篇日志中会主要围绕此视角开发进度讲解。 主视觉: 前期头脑风暴结束、确定下来玩法与叙事后,我根据世界观找了一些参考图(如下图)。2D方面大家基本都想要绘本的感觉,所以选择了勾线+平涂的画法和风格化+图形化的风格,并辅以装饰性元素,微黑暗向。 场景视觉:
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Morehab
2024/10/28
· 综合
开发日志 005 - 策划篇
大家好,我们是酸橙子工作室! 终于轮到本工龄三个月的船新社畜来水开发者日志啦! 在可怕的10105工作日程中和团队小伙伴们一起脑暴和云开发的过程超级挑战,但是大家都过于可靠,令人潸然泪下TVT 由于正经人很久不写日记了(?试图让查特·杰皮特老师代劳,结果产生了系列意义不明的文字,遂放弃。 游戏的核心体验经过紧张激烈的讨论(?)最终确定是2D\3D切换and光的变化,为了合理化这种构想,于是诞生
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Morehab
2024/10/28
· 综合
开发者日志006 - 最终篇
经过20天的紧张开发,我们的参赛旅程终于告一段落。 迫于时间限制,我们没能实现最开始画下的每一个饼,但是一路上大家都收获了很多! 贴上我们的最终封面以及实现效果: 感激这段旅程! by br
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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