开发日志003 - 美术篇

修改于2024/10/247 浏览综合
大家好!我们是酸橙子工作室 :D
前几天关卡策划出现了一些困难,目前美术工作正在加班加点如火如荼的进行中!
我在项目中主要负责2D美术,所以在此篇日志中会主要围绕此视角开发进度讲解。
主视觉:
前期头脑风暴结束、确定下来玩法与叙事后,我根据世界观找了一些参考图(如下图)。2D方面大家基本都想要绘本的感觉,所以选择了勾线+平涂的画法和风格化+图形化的风格,并辅以装饰性元素,微黑暗向。
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画面参考
场景视觉:
故事中会有一个获得色彩的过程,所以游戏前期视觉会偏黑白(下图为效果草图),后续角色在获得一些颜色后,场景视觉会逐渐加入彩色。
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场景设定
角色视觉:
根据世界观中“3D世界的人是相比于2D世界更加高维的生物"“3D世界的人操纵着2D世界中人的周遭环境,从而启发2D世界中的人思考和行动,最终激发其智能”的设定,我认为主控角色应该是一个似人又非人的人型活物,所以在细节特征方面(如眼睛、头发)做了一些转变。
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角色设定
左为最开始画的设定概念草图,右图为最终设定。相比于早期概念更侧重于风格化与图形化,不仅更契合主题,也便于后续制作。
绘制的部分角色动画:
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跳跃动画
任何关于美术方面的想法,都欢迎大家在评论区讨论!
by von