开发日志 005 - 策划篇

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大家好,我们是酸橙子工作室!
终于轮到本工龄三个月的船新社畜来水开发者日志啦!
在可怕的10105工作日程中和团队小伙伴们一起脑暴和云开发的过程超级挑战,但是大家都过于可靠,令人潸然泪下TVT
由于正经人很久不写日记了(?试图让查特·杰皮特老师代劳,结果产生了系列意义不明的文字,遂放弃。
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游戏的核心体验经过紧张激烈的讨论(?)最终确定是2D\3D切换and光的变化,为了合理化这种构想,于是诞生了2D小人和3D监控的世界设定,想想楚门的世界吧欧内该
过关的思路也就是合理的光路+光的颜色形成给2D世界的小人构建通过的平台。迷题的类型开始收束为几类,受限于实现和工期最终形成的方案都有了不小的改动
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最终的关卡收束为RGB三区(融入VON老师的RGB三原色合成白光然后通关的idea
玩家目标:1、分色获得区域正确三原色光源,2、获取权限解锁钥匙,3、形成合理光路合成白光(非线性路线,涉及折返和重复尝试)2D大地图的规划最终在FIGMA中拼合,依赖玩家比例和移动区隔,以及视窗大小作为度量衡。
希望米娜桑体验到我们的伊甸园
by tartarus