#聚光灯Gamejam开发者日志 DayOne!
#聚光灯Gamejam开发者日志大家好啊。这里是单人开发团队,花海里看花工作室。距离10月8号主题颁布,已经过去了整整四天。经过头脑风暴、初步策划等一系列工作。我也是终于正式开始游戏的开发工作了。而之所以耽搁了四天,纯粹是吃了经验不足的亏。在游戏开始组队之初,我就有些徘徊不定,没有积极地去拉人。同时还巧妙地避开了一些有组队意向的独立游戏制作人。那时候,对于这次比赛,我们团队的定义
#聚光灯Gamejam开发者日志 DayTwo!
大家好,我是独立游戏制作人。一人成军的花海里看花游戏工作室!今天又是努力开发的一天。不过与昨天不同的是今天的主要工作是游戏调试。其实在游戏开发过程中,独立游戏作者经常会遇到这样的情况:为了让玩家能够得到最佳的游戏体验,开发者往往需要反复尝试、不断调整。使得游戏的数值、图片的位置,甚至是每个游戏物体之间的距离都达到恰到好处的地步。就好比科研人员在产品上市之前,反复进行的试验
#聚光灯开发者调整Day Three!
大家好啊!这里还是一人成军的花海里看花工作室!今天已经是持续开发游戏的第三天了。继续和大家聊聊开发工作吧。在继承昨天优化工作进度的同时,今天的主要工作是设计关卡,推进游戏进度。是的,作为一个独立游戏开发者,并不是像常规开发游戏一样,先由策划计划好一切,再由他人执行。反而是想到什么做什么。在游戏制作过程中往往会更加频繁地修改需求,改变内容。这样做有好处也有坏处,好处则是对游戏的认知、把握更
#聚光灯Gamejam开发者日志 Dayfour!
嗨!这里是一人成军的花海里看花工作室目前游戏已经完成了第一关,于是抽空做了个动画丑丑的……甚至觉得会因此而扣分……准备明天继续完善关卡,再更新个两到三次,游戏应该就能够和大家见面了!敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯Gamejam开发者日志 Dayfive!
哦吼,大家好呀。这里是一人成军的花海里看花工作室。今天同样没有懈怠,在努力地更新游戏呢!今天主要在修复一些不完美的地方,并且重新进行了主页的设计。一直想要弄个好看点的背景图片。然后在unity里面尝试着找了很多游戏素材,但感觉都不合适。最终就变成这种灰色的背景了。其他部分则是完全手绘的简单图形。希望大家能够喜欢!#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯Gamejam开发者日志 Dayfour!(重发一次 )
#聚光灯Gamejam开发者日志 DaySix!
hello,大家好啊!这里是一人成军的花海里看花工作室!时直10月25日,这次的gamejam已经接近尾声了。这次大概也会是最后一次的更新。也许是因为不够认真、努力。到了最后很多问题一下子冒了出来,反而显得更加忙碌了。比如:游戏的视角问题。在做游戏的时候,感觉还不错。画面也有一定的美感。然而真正打包出来之后,画面就显得不协调了。玩起来甚至让人产生眩晕感。当然,我已经修改过了。目前为了让
【官方群】【游戏美术招募】
大家好,这里是花海里看花工作室。这个游戏项目,完赛之后依旧会进行开发,相关玩法也会继续进行优化。如果你喜欢这个游戏,或者在游戏过程中有任何的问题和建议都可以加入官方群进行反映。另外游戏美术、unity C#程序员也持续招募中……欢迎有兴趣的小伙伴加入这个小团队!QQ官方群:114053889#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处