#聚光灯开发者调整Day Three!
大家好啊!这里还是一人成军的花海里看花工作室!
今天已经是持续开发游戏的第三天了。继续和大家聊聊开发工作吧。
在继承昨天优化工作进度的同时,今天的主要工作是设计关卡,推进游戏进度。
是的,作为一个独立游戏开发者,并不是像常规开发游戏一样,先由策划计划好一切,再由他人执行。
反而是想到什么做什么。在游戏制作过程中往往会更加频繁地修改需求,改变内容。
这样做有好处也有坏处,好处则是对游戏的认知、把握更加深刻,往往能够做出更加优秀的游戏。
但同时也容易让人感觉懈怠,说不定什么时候就会放弃了、烂尾了。
而且一个人的智谋终究有限,还可能会陷入到才智枯竭,做不出更好的优化和设计。
所以独立游戏最重要的便是耐心、以及对游戏体量的把控。
千万不要去做自己无法完成的大体量工作。
当然了,对游戏创意的选择也很重要。一个游戏一做往往就要几个月,甚至几年的工夫,如果开始就走错了路头,那可是要损失很多时间和金钱的。
嘛!且行且珍惜吧!