#聚光灯Gamejam开发者日志 DayOne!
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在游戏开始组队之初,我就有些徘徊不定,没有积极地去拉人。同时还巧妙地避开了一些有组队意向的独立游戏制作人。那时候,对于这次比赛,我们团队的定义还是“混子”,抱着抱大腿,视情况而定的心态。这也就导致了比赛真正开始的时候,团队里仍然孤零零地只有我一个人。
而比赛开始的时候,我也犯了一些错误。在选择游戏创意的时候,基于主题,我选择了3D阴影作为研发方向。然而,由于能力不足,在经过两天的研究和尝试之后。我无奈地发现大部分和阴影有关的游戏,里面的阴影其实都是2D美术制作而成的。额……不得不说,这就十分地尴尬了。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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好在,我也终于确定了研发方向。在此先卖个关子。由于是单人开发,体量不会太大。但还是希望大家能够有所期待!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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