光影桥途——【聚光灯开发者日志01】
大家好啊 没想到要在最后一天补开发日志(1/6)第一篇就来讨论一下团队吧我们是参加本次聚光灯Game Jam的新人团队:南向路工作室。五名团队成员都是来自北京高校的在校学生,嗯嗯 (实际上五个人都算是程序),至于这个名字是取自极乐迪斯科的思维 motorway south。谈回比赛的主题 LIGHT居然是多义词 按官方的理解有以下三种含义 经过头脑风暴 我们给出了初步的三种方案Daxi
光影桥途——【聚光灯开发者日志02】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志02 最终我们选择结合各个方案,构建出的玩法原型是以光影为基础机制的正交视角解密游戏!有光即有影,我们的想法是将光影糅合到游戏机制当中,通过光与影的控制来组成关卡的变量组合,正交视角是为了更好地展现关卡的整体变化,嗯嗯。整体技术栈选用的是unity引擎+3d开发,所以是初试!是的,这篇日志写的很晚,以至于我们现在才意识到,我们没有给这个
光影桥途——【聚光灯开发者日志03】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志03说是03,实际上日志02是几分钟之前写的x这次来看看视觉方面,基本采用的是纯色+lowpoly的风格本来是想通过卡渲shader实现着色效果的,但实际上使用的时候发现cel-shading满足不了需求,对于关卡中使用的平行光角度会出现漏光现象,只能通过打光弥补了做这种正交视角的话,视觉上参考了很多monument valley(
光影桥途——【聚光灯开发者日志04】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志04音效设计也是游戏设计的重要一部分。虽然咱们没有专业的音效设计选手。但是负责这方面的同学还是废了不少功夫。背景音乐为了贴合画面,用了具有空气感是atmosphere和具有水晶质感的pad(大概)。解密游戏中压力板也是不得不品的一环。这个部分的音响我们直接使用随机播放的五声音阶,感觉挺好玩的。
光影桥途——【聚光灯开发者日志05】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志05最后要提到的当然是关卡设计。虽然只做了八关,但是由于我们团队里的同学平时喜好的游戏各不相同,做出来的风格也不太一样。大家玩的时候应该可以感受得到。至于引导方面,我们本来想让引导都通过影子的形式提现。既沉浸,也能体现出游戏的主题。但是最后发现设计有些难度,没能采纳😭。下边是一个早期教程关白模。
光影桥途——【聚光灯开发者日志06】
这里是光影桥途的开发者日志06通过我们的努力,我们将艺术素材应用到了我们的白模关卡设计中,打造出了场景风格,解密思路各有特色的八个关卡。同时,我们对影子的表现形式进行了优化,使得其能更好地融入环境。我们对场景细节进行了雕琢和装饰,现在它应该看起来很不错!然后接下来就是测试,然后……大家就可以玩到了!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处