光影桥途——【聚光灯开发者日志02】

修改于2024/10/2832 浏览综合
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志02
最终我们选择结合各个方案,构建出的玩法原型是以光影为基础机制的正交视角解密游戏!
有光即有影,我们的想法是将光影糅合到游戏机制当中,通过光与影的控制来组成关卡的变量组合,正交视角是为了更好地展现关卡的整体变化,嗯嗯。整体技术栈选用的是unity引擎+3d开发,所以是初试[心动小镇_点赞]
是的,这篇日志写的很晚,以至于我们现在才意识到,我们没有给这个想法构筑剧情[心动小镇_难过] 明明很适合讲故事的说
附一下整体的概念图
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