光影桥途——【聚光灯开发者日志01】

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大家好啊 没想到要在最后一天补开发日志(1/6)
第一篇就来讨论一下团队吧
我们是参加本次聚光灯Game Jam的新人团队:南向路工作室。五名团队成员都是来自北京高校的在校学生,嗯嗯 (实际上五个人都算是程序),至于这个名字是取自极乐迪斯科的思维 motorway south。
谈回比赛的主题 LIGHT
居然是多义词 按官方的理解有以下三种含义
TapTap
经过头脑风暴 我们给出了初步的三种方案
Daxia’s Idea
迷宫逃脱与心理治疗主题结合,通过解密和探索来点亮迷宫区域。
  • 3D迷宫设计,起始区域被照亮,其余区域需要通过解密机关来点亮。
  • 黑暗区域存在追击敌人,通过特效增加紧张感,敌人无法进入已点亮区域。
Hirasawa&Mu’s Idea
平台跳跃与光影机制解密,通过维度切换解决谜题。
  • 黑白维度:玩家操控光源创造道路和平台,利用影子进行移动。
  • 彩色维度:通过解谜增添元素,改变光线的强度或方向。。
Sd’s Idea
以影子生物为主角,避免光照并利用阴影进行平台跳跃
  1. 横板跳跃关卡,玩家需要在不被光照到的情况下到达终点。
  2. 封闭空间内,玩家需判断真正的阴影和黑色物体,通过操控物体改变光源和阴影位置。
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