光影桥途——【聚光灯开发者日志03】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志03
说是03,实际上日志02是几分钟之前写的x
这次来看看视觉方面,基本采用的是纯色+lowpoly的风格
本来是想通过卡渲shader实现着色效果的,但实际上使用的时候发现cel-shading满足不了需求,
对于关卡中使用的平行光角度会出现漏光现象,只能通过打光弥补了![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
![[心动小镇_难过]](https://img.tapimg.com/market/images/19f3538c63052fc0cd40fa662f63874c.png)
做这种正交视角的话,视觉上参考了很多monument valley(非常多
其实团队内基本都是纪念碑谷的粉丝,不过这次做的游戏在机制上和纪念碑谷的视错觉就完全没有关系了。
题外话:如果有没玩过纪念碑谷的,请一定要去玩!
附一个在找参考时做的体积雾效果

体积雾
还有主角设计:
现在看来整体的白色设计容易和关卡混在一起了,吸取教训
其实本来是有行走动画的设计的,但技术储备不够,没有解决掉上楼梯的问题(万恶之源),只能先放弃了

blender概念图