空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏交流群和后续更新版本
因为时间原因这次传上去的并不是最终版本,有一些问题并没有进行调整,比如音效没加上,怪物的行为树写的也有点问题没有做完也是有点遗憾,给各位游玩了有漏洞的版本所以为了弥补遗憾我们将会把最终的版本发在我们的游戏粉丝群里面,欢迎喜欢本游戏的各位加群游玩,也可以在群里吹水喵~群号:580423713#TapTap聚光灯独立游戏 #大学生游戏开发 #横版动作游戏 #boss挑战 #聚光灯游戏创作挑战#游戏日常
【开发日志5】第一个角色的设计成稿
第一个角色的设计成稿 Ciallo~(∠・▽< )⌒⭐️!米娜桑,这里是2.5次元工作室! 群号:580423713 这个是我们的游戏《从零开始的深夜食堂》的玩家粉丝测试群,时不时会在里面水群和分享开发日志获得第一手消息,之后的游戏Demo也会在群里发布 😋哎呀!终于是把角色的设计成稿整出来了,顺便搞了点表情拆分⭐️美术佬太给力了,我哭死。。 🆗为了确定这个设计,过程中真的是调整了好几次啊~ 什么
[开发日志6]游戏封面
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏封面也终于出来了喵~ 快了~快了~快出来了 这周末就能放出来了 #我在小红书开发游戏 #taptap聚光灯独立游戏 #TapTap #游戏开发 #大学生游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志3】论如何将鸡设计成BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽!米娜桑!这里是2.5次元工作室! 在之前的开发日志中我们确定了餐厅运营作为玩法之一,所以我们决定将鸡作为我们的第一个BOSS 这不是一只普通的鸡,这是一只会爆炸的鸡,会召唤小怪的鸡 所以为了找鸡的相关美术参考真是费了我们不少力气 从宝可梦到塞尔达甚至山海经,各种可能出现过鸡相关设计的游戏都看了看(图4图5) 最后发现山海经的异兽的各种设定非常适
[开发日志2]确定角色和场景会发生的二三事
在确定角色和场景风格时会遇到的二三事:哈喽!米娜桑我们是2.5次元工作室,正在做的是一款像素风横版bossrush战斗游戏,游戏的核心玩法是战斗,所以一切的世界观与角色都是围绕着战斗去设计 首先由战斗策划决定角色的战斗玩法和机制,然后文案策划给予角色战斗的理由,同时去完善世界观并决定时代风格第一版的世界观是文案策划以前写的东西(图4)非常大,这对于我们这个只有一个月不到的开发时间的团队来说承担不
【游戏开发日志1】从Light开始的深夜食堂
一提到【Light】大家很快就有很多想法 *图2 图3 图4 图5不知道是不是之前聊过要做像素风横板战斗游戏的原因我们很快就从头脑风暴中提出了一些关键词“Boss战” ”爆炸“ ”掉素材“ ”美食“ ”刀光“集齐了这些关键词,我们脑中就呈现出一个非常有说法的游戏循环玩家白天打怪收集怪物素材,晚上利用这些怪物素材制作美食,经营一家深夜食堂,在深夜给顾客带去温暖,然后再利用怪物素材打造更加