【游戏开发日志1】从Light开始的深夜食堂
一提到【Light】
大家很快就有很多想法 *图2 图3 图4 图5
不知道是不是之前聊过要做像素风横板战斗游戏的原因
我们很快就从头脑风暴中提出了一些关键词
“Boss战” ”爆炸“ ”掉素材“ ”美食“ ”刀光“
集齐了这些关键词,我们脑中就呈现出一个非常有说法的游戏循环
玩家白天打怪收集怪物素材,晚上利用这些怪物素材制作美食,经营一家深夜食堂,在深夜给顾客带去温暖,然后再利用怪物素材打造更加强大的武器提升自己,然后去杀更多的怪
我们策划组的几个觉得照这个思路做绝对能做出一个十分不错的游戏
直到某个策划突然说道:这不就是加了做饭经营要素的怪物猎人嘛
随后整个工作室陷入了沉思
第一个开发日志不讲太多东西,就把主题出来之后的工作室的有趣的反应和脑洞发出来给大伙看看
随后我们也再发布游戏的详细设定以及开发进度!
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