【游戏开发日志1】从Light开始的深夜食堂
[开发日志2]确定角色和场景会发生的二三事
【开发日志3】论如何将鸡设计成BOSS
【开发日志5】第一个角色的设计成稿
[开发日志6]游戏封面
游戏交流群和后续更新版本
#TapTap聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处