【开发者日志08】简单的玩法演示
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩为大家带来的无光之星开发者日志第八篇。[表情_酷] 之前的日志里,我们一直在展示各种资产的制作和概念设定,大家应该还没有见过游戏的实机画面。事实上,别说大家了,我们自己也没见过[表情_捂脸哭],主要还是因为Yuet老师一直比较忙,而现在,我们终于开始搓功能和系统了!!![表情_加油][表情_加油][表情_加油] 目前整体的功能实现还是比较粗糙的,不过好在我们的设计不算复杂
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很棒!居然是和我一个类型~
【开发者日志04】噩梦开始的地方……
嗨嗨大家好
,这里是独游凯恩,首先带大家看一段我们剧情的简单概述:
乌盾公司的科研队迫降在JDG1008上,一边寻求救援一边开展临时的调查活动。
他们需要采集一些氮基生命的样本,好消息是,这里虽然不是预定的地点,但依然侦测到了任务目标的信号。坏消息是,这些原住民似乎过于热情了……
在救援抵达之前,科研队需要从异星虫群的攻击下坚守住。他们别无选择,一方面布置防御工事,一方面利用星球上的资

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感觉一般塔防游戏第一关不会俩路进攻(?,第一关感觉还可以再简单点,以介绍核心玩法为主(?,然后就是,神!!!!
【开发者日志02】来自无光之星的格拉基
嗨嗨大家好,我是独游凯恩,这篇日志为大家展示我们的小怪物——格拉基的模型。 我真的再次推荐《【Kurt】Blender零基础入门教程》,只要大家跟着做一遍,就完全可以像我在视频中演示的这样,做出你自己心仪的小怪物了! 心动不如行动,学习,实践,然后做出demo吧!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #怪物设计 #无光之星 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发
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音乐和画面配合的不是很好
已经到底了






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