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镇鬼之烛
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7.1
Hi,Tapper
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7.1
102个评价
带图
16
长评
4
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
34
玩法设计
12
疯不觉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来是想打1分的,看来这个创意比较新颖的份上,勉强多给一分。
从以下几个方面好好分析一下这游戏为啥根本就玩不了。
烛火:
1.火焰继承机制:一开始告诉我你这回合的烛火继承到下回合,但是打新的怪的时候,对方的初始鬼火会直接把你的烛火给挤掉,我上回合好不容易攒了一点,你直接就给我搞没了,心态爆炸。
2.火焰恢复机制:这个跟法力值是直接挂钩的,但是这个法力值的恢复,第一,没有明确数值告诉玩家是如何恢复的?第二,在现行体系下,法力值的牌基本上出一次就没机会用第二次了,这导致,火焰在极难恢复的情况下,还有大量的法力值废卡卡手。
3.卡组设计:火卡的效果强度天差地别,同样是一火的卡,1级的黑手可以直接秒掉对方60生命,而1级的抓鬼的那一类卡,都有着十分严苛的发动条件。为了发动这一类卡,还需要额外出很多火卡。但是这个游戏的火焰恢复又是极其困难的。
卡组机制
卡组获取与成长:玩家并没有足够的自主性,可以组建自身的卡组,对应怪的强度成长曲线来看,前期才给我两次升级卡的机会,小怪的强度就翻了三倍不止。从一只直接跳转到三只。而且怪的血量还增加了1.2~2倍。
市面上的同款卡牌游戏我基本上都玩过了,一开始看到这一款游戏的血量设计很新颖,想要入手体验一下,但是越玩越生气,这个根本就还不配称作是一个完整的游戏,一边骂着一边又想到好几个想说的点,但是有点累了,就这样吧。
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中式鬼怪风格的策略卡牌游戏👍结构挺完整的,瑕不掩瑜。【做了实况欢迎围观】
🌃画面音乐:鬼怪画风很有特色,平时就爱这种有鲜明特色的画风,这次也是被画风吸引进来。
巧妙结合了国风水墨和精怪的诡谲,怪物以墨点溅射形象衍生,过场画面也很有山高水远的感觉。
🎮可玩性:打牌,卡牌多种多样,获得具有随机性。很喜欢卡牌燃烧着的效果。
✍🏻建议:存档😭急需存档
💡游戏创意:策略卡牌千千万,国风手游也千千万,总体结合的不错。其中符纸卡牌的形象很赞
🪄耐玩度:难度略高,其中GG回到最开头重开容易让玩家疲惫,其他其实很考验出牌顺序。策略性挺强,不会觉得无聊
User445677317
:
虚假宣传
l
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
不是特别推荐,难度系数极大 容错率极低 基本上就是出错一次牌就前功尽弃,
鄙人不才仅仅打到第八关(也就是第三章节最后一关)就意外暴毙了
简单说一下什么是一级卡什么二级卡牌,一级卡就是先手里有的卡牌都是一级卡,选卡时,卡牌上方冒着熊熊烈火的是属于二级卡牌。
鄙人不才目前只研究出两套适应法宝的卡牌。
个人认为其他法宝就是一坨(尤其是法斗加的那10点法力值上线,还不是开局加的😅)
这边推荐第一波选宝物如果能拿到折扇就尽量拿有烛火的卡牌和回法力值的拍,必拿符箓攻击两次给一张卡牌(消耗一个烛火),复制符箓(消耗零个烛火),背水一战,依靠现有鬼火打伤害次数且零消耗烛火的攻击卡牌可以拿。
第二个推荐是拿功效是每杀死一个鬼怪增加一个烛火的宝物(叫啥名给忘了),思路是瞬杀流,主要卡牌杀死一张鬼怪给予两烛火(符箓),和复制符箓,攻击不费烛火能量的攻击卡牌,首选背水一战。这套卡牌的目的是在于第一波瞬间把烛火叠满已达到秒杀在场所有的鬼怪(机智是烛火碟满鬼怪输,鬼火叠满玩家输)靠正常情况下是不可能慢慢叠满的。
注意下,第二章节最后一关的boos能捉住就捉住,在第三张最后一关的时候鬼怪加成太高可以捉住第二章boos给予的卡牌消除掉第三张最后一关鬼怪最后叠起来的致命伤害。
看到这么久辛苦了,再往后的道路只能靠各位道士慢慢探索了。
等待作者加强道士,在此之前是不会再碰这游戏了,有点离谱😓,主要是容错太低了,也卡不了清后台重置关卡,一清理后台就暴毙了。
最后评价这是一场真正道士与鬼怪的决斗时刻,非常现实没有主角光环,失误一次就要重头再来。期待能有肝帝为你们再次解答迷惑
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
🎮可玩性:
核心玩法是DBG卡牌,手牌种类设定比较丰富,一些消耗葫芦能量,另一部分消耗烛火,没有血量的概念这点设定很新奇,烛火被鬼火完全吞没就算失败。拿到的手牌随机数比较大,根据情况酌情使用,策略性很好。法宝是增强道具,种类同样较多,获取也具有一些随机性,加深了选择策略。
新手引导图文介绍得很清晰,有一些理解成本,不过上手不难。
🪄耐玩度:
以关卡或者说波次来进行游戏,是比较常规的独立游戏关卡模式。难度系数比较大,敌人增强曲线比玩家的要高,能打通三波就已经挺极限,当然随机数也占有很大因素。
🌃画面音乐:
画面还是挺有特点的,2D水墨风有中国味,鬼大部分眼睛挺大,看着就挺吓人,胆小点的恐怕都不敢玩,挺对Steam的口味。
烛火也比较接近光的主题,当烛火逐渐熄灭的时候,周围场景也暗淡下来,增加了几分代入感。
✍🏻建议:
1.翻翻看看拿到了不想要的牌,点我不需要后等于没有任何增强,会更加弱势,可以考虑增加一些补偿措施。
2.难度系数颇大,完全可以拆分成更多小关卡,让体验更平滑一些。
诺月
:
没看明白,烛火被鬼火吞没就算失败的话那烛火不就是血量么
猫猫虫
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:烧脑和看脸的牌游戏,不过我每次都卡在医院第二关就失败……上头,但感觉没玩多少就似了,而且它失败一次就重来,上局积攒的东西貌似也没带到下局,难搞
音乐:中规中矩正常燃度的配乐
小黑子:特别的画风⊙∪⊙很有意思,可惜打不出后面的小黑子不知道长什么样
一点问题:卡牌多了之后卡牌说明会被旁边的牌挡住,看不到说明,可以考虑一下加一个点牌之后出现描述
琊熠
:
烧脑是假,看脸是真,几乎没玩家什么操作余地,一关过不过几乎就赌运气,谁有空陪它成天重来
带一条婠婠猪
游戏时长 4.2 小时
不推荐:
可玩性
我真的很少给游戏打一星,但是这个游戏我真的是服的可以。
1.卡组升级随机,而且到通关也就一次升级,神了简直。
2.难度曲线一言难尽,中间医院那里,发牌不行等死就可以了,等卡组建筑的差不多了,结果莫名其妙的boss站了,还没爽就结束了。
3.纯随机发牌,且无游戏外成长,结合这个难度曲线,玩起来纯坐牢。
4.毫无流派可言,能玩且只能玩过牌流派,而且过牌都过不明白。这游戏没有删卡,起始手牌数还固定5张,也就是说给你发4个平a,一个黑手(举个例子),你就可以重开了,没有任何办法。
5.针对上一观点的补充。因为最后一战,你就一个回合,对面开始你就会死,也不存在人物技能救场,能救的只有一种可能,你的宝物是盒子(打四张牌摸一张),还要继续看脸,不给你过牌你一点脾气没有。
6.游戏没有存档,这种零容错的设计,不加一个存档,直接让逆天程度更上一层楼,发育半天,最后给你卡手一下,你甚至连直接退出投降都没有按键。
7.算是一个补充,因为游戏机制的原因,如果后面更新之后,还有boss战带一个小怪,可能会出现一种玩法,直接带打死给火的符,加复制,结果就是小怪一死火直接满,boss直接被秒杀。
总结就是,没玩过这么逆天的卡牌,半成品都算不上,作者自己好好沉淀沉淀吧
db
:
搞心态,手牌不是随机,第一关重复了n 次~每次都是那五张,奖励基本一致,法宝随机出现,强度感人,奖励给的卡牌强度也是一个天一个地,负向成长也太搞咯
🌕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
1:首先可玩性比较高,难度比较大,容错率低,死了就重新开始建议出一个存档,或者是可以有成长性。
2:第三个随机升级随机性太大建议加一个升级基础牌,想要升级鬼牌再赌。
3:装备打过关可以吧固定改成可选择。
4:牌的多样性不够啊,探索自由度也不够,建议参考一下之前的 牌师 游戏给玩家多一些自由探索属性。
最后希望游戏做的越来越好,毕竟这种卡牌策略游戏还是比较有竞争空间的,完善之后可以去弄成买断制。然后接着跟新做DLC接着卖,只要价格合适大部分玩家都会买账的。
手机用户66635209
:
你就直接说打没打过第6关就行 劲出扯淡攻略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呦
游戏时长 2.3 小时
唔,挺好玩的就是很没有体验感……打到后山第三关已经不想打了,操作运气缺一不可()而且局数开多了有些牌会效果会变差?出个存档的话我应该有信心打过后山,但是死一次就重来真的被打得稀碎。还有那个增加智力逃跑什么的选项()能不能加个介绍,唔……这个太容易出废牌了,拿了还占位置
月下竹
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
难度偏低,摸清规则随便打一把就通了
希望能增加图鉴功能,取消随机升级改为自选
战后三个得卡文本描述言语不详,拳头更硬好像能拿到符,脑子更好反而有行动卡,全靠闷着头赌,这部分体验很差
Iii
:
打了一下,根本打不过,算了
User445677317
游戏时长 61 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
我自认为这类游戏比较擅长,可是这个游戏我最多也就打到第七关了,第一卡牌没法自选升级,伤害极低,后面怪的血量和伤害齐来,根本打不过,我后期一副卡组利用捉到的鬼牌抽五,抽了三副卡组的牌,硬是伤害不够杀的,尤其是同一波怪过了三回合,削减血条(烛火)上限根本没法打,四个火焰格子,怪的攻击在三四点根本没法打
User445677317
:
忘记补充了,关卡和单机一样,没什么随机性,基本是由固定模块组成的,就连你随机减对面火的效果也都是把把相同
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