空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
请为《秘境盛宴》投上宝贵的一票吧!这是对我们最大的支持!
上线以来很感谢各位冒险者对我们游戏的喜爱和支持!!!说实话,能收到那么多玩家的好评和喜爱,我们做的游戏能被那么多人看到,是意料之外的事情,所以我决定抽点小礼品给大家!!抽奖时间:2024年11月1日-11月20日奖品:《泰拉瑞亚》*2 同时,聚光灯试玩助力活动也开始了,如果你喜欢这款游戏,请为《秘境盛宴》投上宝贵的一票吧!!!助力活动地址:https://www.taptap.cn/pos
游戏开发过程以及期望
这款游戏开发总时长20多天,由于有一个美术是后加入的所以前面效率没那么高,过程中遇到许多显而易见的BUG以及优化都完善了,测试最后是大概测试了半天那样子,真的到最后才做完,预计游玩时长30分钟,这也就是我想说的,游戏的游玩时长是一个很宝贵的东西,其实用程序大可以写重复生成然后怪物按等级属性乘倍率来达到几乎无限的,但是那样的游戏意义不大,一分耕耘一分收获,20多天的爆肝开发能让玩家爽玩半小时是我的理
开发者日志#6 CAN YOU GIVE ME ONE LAST KISS ?
啊...已经到最后一篇了现在是2024年10月28日早上9点28分,我们还在收尾工作的阶段,没有测试,没有录实机视频,宣传图和pv也还没有完成,但是没关系,大家一定能准时地玩到我们的游戏!这几天大家都拿出了72小时gamejam的劲头努力爆肝,再次感叹各位美术和程序真的都是大佬,效率又高,质量又好,更重要的是,我真的从各位队友身上,包括很多同样参加此次gamejam的同僚们,感受到了对游戏的热
开发者日志#5 关于背包系统
是的!还有新东西,除了烹饪以及rougelite玩法外,我们还设计了类背包乱斗的局外养成系统!当然,作为一个美食游戏嘛,我们的背包当然也不会是常规的背包,当然就是——没错!就是胃!主人公强大的胃能支持她吃进去很多料理,而料理则根据品类和品质的不同,能给予主人公强大的支持!俗话说得好,人是铁,饭是钢,不吃怎么打胜仗!转眼就(水)到第五篇日志了,最后一篇应该会等游戏制作完毕之后再来写,请继续支
开发者日志#4 新角色的加入!
首先,让我们热烈欢迎新成员,负责美术的遊作老师和负责音效的蛋糕老师!得益于新成员的加入,我们的产能有了极大的提升,整个游戏也从简陋的素材拼接慢慢完成了蜕变。这是世界地图,你能看出有哪些关卡吗?因为素材还在配置阶段,所以暂时还没有一个完成度较高的实机演示,预计下一篇或者下下篇就能有一个较为完整的实机演示了,请继续期待!!
终于有了一版可以跑通的战斗流程,但接下来还有很多工作要做,大家加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam组队摇人啊啊啊啊 #发现好游戏
开发者日志#2 料理和魔物(食材)大曝光!(补档)
这是“秘境盛宴”开发日志的第二篇!首先先在这里放一个美味的暗影浆果布丁,感谢大家的支持!但是,如果你知道了这些料理的原材料的话,可千万别.....当然,对我们的美食猎人来说,这些都不在话下,曾经有一位伟大的美食猎人说过:作为一名美食猎人,第一原则就是——不挑食。如果这不吃那不吃,怎么能强身健体,从而击败魔物,拯(吃)救(好)世(吃)界(的)呢?英雄不问出处,美食不问来路!想要了解更多的料理以
Light the light.
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是——放错了!!是这个经过几天的紧张讨论,我们的游