开发者日志#6 CAN YOU GIVE ME ONE LAST KISS ?

10/28265 浏览综合
啊...已经到最后一篇了
现在是2024年10月28日早上9点28分,我们还在收尾工作的阶段,没有测试,没有录实机视频,宣传图和pv也还没有完成,但是没关系,大家一定能准时地玩到我们的游戏!
TapTap
我们真的已经在做了!
这几天大家都拿出了72小时gamejam的劲头努力爆肝,再次感叹各位美术和程序真的都是大佬,效率又高,质量又好,更重要的是,我真的从各位队友身上,包括很多同样参加此次gamejam的同僚们,感受到了对游戏的热情、以及对游戏制作的热情,作为一名在职策划只想感叹一句:只有做自己的游戏才tm是在做游戏啊!!
回到正题,回望这21天的开发历程,说长不长,说短...那是真的短!!在前期讨论阶段,我们充满了激情和希望,怀抱着无数的创意与构思,我们的目标不仅仅是创造一个游戏,而是为玩家提供一种独特的体验,让每一个进入这个世界的玩家都能在其中找到属于自己的那一份情感,当然,在开发过程中,我们遇到了很多意料之外的困难。某些机制的调试比预想中更复杂,艺术表现的平衡也时常让我们在还原设计理念与优化体验之间徘徊,游戏的开发和制作,重要的不是加法,而是如何做减法。
游戏开发之路从来都是充满未知的。这期间我们激动过,兴奋过,收到过支持和鼓励,也陷入过深深的自我怀疑,但不管怎么样,我们终于还是走到这里了。
该怎么形容这样的感觉呢,我想到的是,以前上高中的时候,冬天的早晨天亮的会比较晚,每天出门的时候基本天都还是黑的,因为还要乘坐大概半个小时车程的公交,那会又是长身体的时候,加上高三时常睡不够,所以在公交上基本都是补觉的时候,到站了,差不多太阳就出来了,下车的时候总是会被太阳晃一下眼睛,虽然会有些晕眩感,但我知道——
黎明差不多要到来了。
最后的最后,我想说,也许对于每一个开发者来说,完成项目既是解脱又有不舍。每一处美术设计,每一个音效,每一行代码,仿佛都带着我们的温度与记忆。我们的故事告一段落了,那接下来,就由你,和故事里的主人公一起,谱写属于你们的冒险故事吧。希望这款游戏能够为你们带来快乐。
TapTap
希望你能和菲斯特一起享受这段美食之旅!!
再见,但愿我们能在另一个故事里重逢。
7
1
6