Light the light.
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。
Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。
而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是——
放错了!!是这个
经过几天的紧张讨论,我们的游戏玩法和背景设定就呼之欲出了,以打怪和做饭为核心玩法,借助光的力量,击败永夜森林的恐怖怪物,做出最好吃的料理!!这就是我们的游戏《秘境盛宴》(Dungeon Feast)
于是,一位立志尝遍天下美味料理的美食猎人,和一把......不,是一位会说话,很贪吃的魔剑,就此踏上了自己的美食之旅,这次,他们来到的地方,是危机四伏的永夜森林!
这里有强大恐怖的魔物,但据说以他们为原材料,能制作出世界上最好吃的料理。
自然与它的名字一样,在永夜森林,只有无尽的黑暗,和隐藏在黑暗里的魔物。他们蓄势待发,时刻盯着这位外来人,以满足自己的口腹之欲。的确,如果贸然进入永夜森林,只能是两眼一抹黑,再强大的美食猎人,如果失去了视野,也如同砧板上的鱼肉,将毫无招架之力。这个时候,我们最需要的是什么?当然就是——光!
只要有光,我们就可以看清周围的形势,从容地面对一波又一波向自己扑来的魔物了。幸好,我们在这里意外结识了居住在这里的火焰小精灵,
而它神奇的力量,则会帮助我们照亮周围的道路,帮助我们顺利进入永夜森林。
只是当光明被吞噬时,我们也会同样葬身在这黑暗之中...
世间万物,沧海一粟,唯有美食不可辜负。在经历了与魔物的殊死搏斗之后,一盏炊火,一口小锅,一份美食,就是对自己最好的奖赏。
篇幅有限,更多消息和物料将在后面慢慢放出!!以上就是我们的游戏《秘境盛宴》(Dungeon Feast)的核心概念和基本玩法啦。值得一提的是,以上均为早期概念图及demo,并不代表最终呈现效果,游戏的玩法,以及场景和人物美术,我们都会继续打磨的!!
感谢看到这里的你,我们是“秘境盛宴”团队,感谢我的队友们!!!!(以及我自己)
策划:蛋挞
程序:小智、炳氧、三日月
美术:300、猫猫
运营:蛋挞
我们希望在本次gamejam中,能有一场愉快的、精彩的游戏开发经历,更想让玩家们能跟随着我们的美食猎人有一场有趣的、奇幻的美食狩猎之旅,请继续支持我们,继续关注我们的开发者日志,我们将会继续更新,并以十分的热情投入游戏的制作和开发!!如果你有好的想法和建议,也欢迎提出,我也殷切希望能与广大玩家和开发者们能多多交流。
另:如果有对2d像素美术感兴趣的,同样可以联系我!!我们需要你