SlimPark开发者日志一:开题和开发背景
首先看到看到这个题目,作为一名热血青年,我的第一反应便是光明与黑暗的对抗。而聚光灯的效果便是将一束束的光线汇聚起来凝聚集中于一处,给人一种战胜黑暗既要众人一心同时又关键在”我“:是不是一种很熟悉的剧情发展呢?然后受到最近的游戏经历:泰拉瑞亚、饥荒、鼠托邦、星露谷、心动小镇和bbb的版本活动的影响,也让我产生了一个做一个模拟经营的种田类游戏的想法。 在我的天马行空下,一个简单粗略的背景介绍就产生了
SlimPark开发者日志二:功能模块及大致设计
图片是一开始的一个大致设计,现在回过头看只能说大致实现了吧(除了最后一个),以后更新做进去,给自己画完大饼,下一期就是实现过程的问题与应对办法了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
Slim开发日志三:人物基本动画和地图绘制
由于本人不擅长美术,所以去商店买了两份美术素材,一个是作为基本的一个地图、人物、物品,另一个则是被我们视作会发光的精灵的“Slim”。如图是全局光的场景,主角从水中被精灵救起,感觉有点熟悉呢。地图上有一条主道也就是“我”的主要的任务路线,也指向了下阶段讨伐黑暗源头的地下,路上的小“精灵”作为一个小任务的同时也发挥着灯塔的效果,但同时地图内的部分物体在黑暗中也会阻碍人物的移动。#TapTap聚光灯独
SlimFarm开发者日志四:背包系统和Slim交互
背包系统数据方面涉及到了物品信息的初始设定,当前贮存物品的信息,和背包工具栏为代表的多个储存信息。内部包含了拾取生成,交换位置,UI更新,物品丢弃等功能。而我们也可以从选择的UI逐步会推到其中的物品信息,从而进行相应的功能和Slim的交互。目前从Ui去得到数据会存在null的情况导致报错,不知道有没有更好的解决方法。目前是将种子都多给一个避免出现null的情况。而在与小精灵的交互方面由于右上的UI
史莱姆农场开发者日志五灵光一闪的种植系统
在我建立完种子库,冥思苦想怎么更新作物的生长动画时,突然想到植物生长需要光照,而”我“本身自带光芒,当我走过去就有助于作物的生长,通过在作物那设置碰撞器,人触碰后(同时也是光照后),除去旧的生成新的,进入新的生长阶段。同时物件的tag和脚本的type帮大忙了##聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #
史莱姆农场开发者日志六:总结与展望
加上了灯光系统,在交互后会让“精灵”变亮,同时让自身呼吸灯频率加快。完结撒花!总结:在把整个项目做完,感觉还是学到了挺多东西的。无论是在unity的使用还是代码能力上都有不小的提升,但依旧有一些不足,希望过阵子能把一阶段做出的“妥协”完整的实现出来。同时也让我找到了组队的基本方向——下次会招个美术以及主策,有会做音效的就更好了。对该项目的一些展望:首先是对已有的一些系统功能进行完善和修正。对
游玩测评!!
第一次玩的时候有点没注意到小BUG,走路狂摁F交互键——导致种子都被播种完了,于是在我把整个地图逛了一圈之后只能对着我的大好良田干瞪眼TAT于是乎重开了一把,终于种上了!目前的地图应该是只有这一张如果发光史莱姆变成玩家外出捕捉回来且可以在自己的农场里自由摆放会不会更有趣呢(把史莱姆抓起来供光!)后续有剧情的加入以及新手指引应该会变得更棒!史莱姆农场,听起来就很劲嘛!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处