史莱姆农场开发者日志六:总结与展望

2024/10/2928 浏览综合
加上了灯光系统,在交互后会让“精灵”变亮,同时让自身呼吸灯频率加快。完结撒花!
总结:在把整个项目做完,感觉还是学到了挺多东西的。无论是在unity的使用还是代码能力上都有不小的提升,但依旧有一些不足,希望过阵子能把一阶段做出的“妥协”完整的实现出来。同时也让我找到了组队的基本方向——下次会招个美术以及主策,有会做音效的就更好了。
对该项目的一些展望:
首先是对已有的一些系统功能进行完善和修正。对灯光进行改进调整:让其更具设计感。
其次是对地图的扩张,增加一些可采集物和突发事件,减少等待的窗口期;
最后是对下阶段的构思:“我”在开启战斗系统后进入地下城对黑暗生物进行战斗,同时对依旧可以种地获取作物与“精灵”进行交互,并提升自己战斗属性。最后战斗胜利,表层世界恢复光明。
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