星火纪元:启示录

星火纪元:启示录

电脑/主机
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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.615个评价
期待评价
全部平台
带图1 长评2 好评有趣好玩6 运行稳定性2
配乐:
先说配乐吧,配乐感觉是这个游戏最大的特色和吸引我的方面。复古的8Bit音色混合了现代电子乐,即有红白机游戏的怀旧感觉,又很符合飞行射击游戏的氛围,听起来非常带感。对整体游戏体验有很大提升。
我最喜欢的是打完第一关第一个boss转场后的音乐。当时场景和怪物都转换成那种童趣风,bgm也切换成了轻快的风格,戏谑的同时又很动听,不失作为飞行射击bgm的那种酷炫。
我好奇,就用各种音乐搜索工具搜了一下游戏中的录音。应该是作者用AI创作的,在这方面绝对用心了。
美术:
画面有眼前一亮的感觉,大概是用的星火编辑器中素材的缘故,美术资源看起来都很专业,完成度很高,这在gamejam这种比赛中比较有优势。主角,怪物,背景,还有各种特效都很精美。
另外,画面整体有比较强的对比度,但并不混乱,敌我子弹有色调的分别。远近物体也有明暗的分别,使得画面很有层次感。
整个操作界面也有种飞机驾驶室的感觉,算是个小特色。
游玩体验:
整体流畅,操作反馈算是充足,打击感也很突出。手感方面比较不错。
局内成长用的传统肉鸽机制三选一,提升各种能力,谈不上创新,但支撑玩法还算足够。
局外是用的随机抽取方式,永久提升,虽然简单直接,但抽取的过程还是有点让人期待的。
通关一次就可以解锁更高难度,如果实装排行榜,可以促使玩家多次游玩同一关卡。
整体来说,还算可以支持中长线游玩。
剧情:
开篇没有过多描述故事背景,只是让玩家把注意力放在主角本身,一个即将报废的人形机器人身上。短短几句,就让我体会到一点人类灭绝后,在深邃的宇宙中,飘荡,孤独的感觉。
剧情主要以对话方式呈现。作为飞行射击游戏,个人感觉应该减少游戏中对话对战斗流程的中断。不过作者在后面流程中贴心加了跳过对话的选项,应该是也注意到这点了。
对话的设计也有几个小亮点,有些程序员才懂的梗,比较有趣。
存在的问题:
实际发现,游戏角色受击区域很小,用圆点或其他方式标明比较好,这样可以让玩家更精准地操作角色位置。否则有时候会出现是否击中与玩家心理预期不符的情况,某种程度上会影响体验。
鼠标右键移动角色没有做好,实际中手感怪异,移动中感觉角色一窜一窜的。pc游戏WASD控制就足够了,这个右键移动有些画蛇添足了。
注意到战斗时屏幕下方时不时会滚动一些tips,但实际中基本不会有玩家注意到,飞行射击游戏,玩家注意力基本全在战斗中,不会看这些提示。这个设计说实话有点搞笑了。
总结:
还是能看出作者基本功是比较扎实的,游戏里各种功能有模有样,希望继续开发更多关卡和内容。
官方聚光灯-窜稀工作室 : 非常感谢评价,很专业,很深刻。很高兴你喜欢这个游戏。
Tautau
期待
官方聚光灯-窜稀工作室 : 多谢大佬评价。很专业,一看也是懂STG游戏的。 其实考虑到受众,游戏一般不会做的过于硬核,擦弹机制一般用于弹幕数量比较极端的情况,例如东方,那类玩法其实是比较小众的。 “无聊但是安全”的解决方法是调整机制为必须清理所有敌人,才能进入下一阶段,才会让玩家主动攻击敌人,另外计分也会随时间减少。 游戏是星火赛道的,用的星火编辑器,右键移动确实有问题,主要受限于编辑器的移动机制(所有角色移动必须基于寻路,寻路又有精度和频率限制导致),所以只是可选的操作方式。 另外,主题方面的问题,在选题上对应了点亮,星光,和轻(飞行),分别代表了Light的几个意思。
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官方聚光灯-窜稀工作室 : 感谢评价