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星火纪元:启示录
星火纪元:启示录
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聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
《星火纪元:启示录》开发日志
《星火纪元:启示录》一款承载着希望与梦想的独立弹幕射击游戏。 今天,我想与大家分享一些游戏开发过程中的心路历程和技术细节,希望这份日志能够成为我们共同探索宇宙奥秘的见证。 一、游戏背景与灵感来源 《星火纪元:启示录》的故事背景设定在一个被异骸占据的宇宙,人类已经灭绝,但文明的火种并未完全熄灭。在这段黑暗的历史中,我们试图通过游戏的形式,展现一种不屈不挠的精神——即便是在最绝望的时刻,生命的力量也能
聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
概念与原型阶段
[概念设计阶段初期] 根据题目“Light”经过构思。 今天,我们团队正式启动了《星火纪元:启示录》的项目。经过多次讨论和头脑风暴,我们已经初步确定了游戏的背景设定、核心玩法以及主要角色。接下来,我们将开始制作游戏原型,以验证我们的想法是否可行。期待在接下来的日子里,能够看到我们的创意逐渐转化为现实。
聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
日志二:原型测试与调整
概念设计后,原型测试阶段 经过几天的努力,我们完成了游戏原型的初步制作。今天,我们进行了第一次内部测试,收集了一些宝贵的反馈意见。测试结果显示,我们的核心玩法有趣且富有挑战性,但也有一些需要调整的地方。接下来,我们将根据测试反馈,对游戏原型进行优化和调整,以确保它能够更好地满足玩家的需求。
聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
日志三:美术资源选择
进入美术资源选择阶段 今天,我们美术团队正式开始了《星火纪元:启示录》的美术资源选用工作。我们已经完成了部分场景和角色的概念设计,星火编辑器的资源库很丰富,我们利用现有资源库中的一些美术资源。打造出了一个既逼真又充满科幻感的宇宙世界,希望为玩家带来极致的视觉享受。 期待在接下来的日子里,能够看到我们的美术资源逐渐丰满。
聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
日志四:音效与音乐制作
音效与音乐准备阶段 经过前期的准备工作,音效团队正式开始了《星火纪元:启示录》的音效与音乐制作工作。我们已经在星火编辑器资源库中,找出所有需要的音效资源,包括击中、技能、ui音效等。我们的目标是让游戏中的每一个音效都能够与画面和剧情完美结合和打击感的再现,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
聚光灯-窜稀工作室
2024/10/29
· 综合
日志五:最终测试与上线准备
经过很多天的努力,我们终于迎来了《星火纪元:启示录》的最终测试阶段。 今天,我们进行了最后一次内部测试,并对游戏中存在的问题进行了最后的修复和优化。测试结果令人振奋,游戏的表现已经达到了我们的预期。 接下来,我们将开始准备游戏的上线工作,包括与taptap对接、制作宣传材料等。期待在不久的将来,能够与广大玩家共同见证这款游戏的诞生!
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也许宝藏只是换了个藏身之处
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