Tautau对 星火纪元:启示录 的评价
本作使用类幸存者游戏模式来处理局内随机与局外成长,为游戏的反复游玩提供了一定的动力。同时本作搭载了特色的“高火力模式”,想要达到最大输出收益需要在蓝条快满以后倾泻火力,该系统可谓是专注于“躲避”的飞行射击游戏中的“贪刀”机制,为了不浪费火力玩家必须时刻注意清空自己的蓝条,这就会为战斗带来变数,扰乱龟缩流玩家的心境,这是一个非常不错的小核心设计。
不过本作的也有一个缺陷:究竟是否是弹幕游戏?这个定位有一些模糊。本作没有搭载擦弹系统,但是有些敌人的子弹模式会过于密集,会迫使玩家选择一些“无聊但是安全”的逃生路线。另外鼠标右键的移动模式实为败笔,在飞行射击游戏中,如果是采用触控或者鼠标来控制移动,设定为“指哪在哪”会给予玩家更强的操控感,但是本作的鼠标右键移动采用了某种插值lerp算法,实际操作中玩家只会感受滞后性,一旦失败,脑内最强烈的感受不是技不如人,而是觉得这个移动系统拖后腿,这在飞行射击游戏中相当于一种心流中断。
总体而言本作具备一定的可玩性,在此之上也搭载了特色系统,是一个不错的尝试。推荐。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 4/5
创新 3.5/5
主题 1/5
图像 3/5
音频 4/5
不过本作的也有一个缺陷:究竟是否是弹幕游戏?这个定位有一些模糊。本作没有搭载擦弹系统,但是有些敌人的子弹模式会过于密集,会迫使玩家选择一些“无聊但是安全”的逃生路线。另外鼠标右键的移动模式实为败笔,在飞行射击游戏中,如果是采用触控或者鼠标来控制移动,设定为“指哪在哪”会给予玩家更强的操控感,但是本作的鼠标右键移动采用了某种插值lerp算法,实际操作中玩家只会感受滞后性,一旦失败,脑内最强烈的感受不是技不如人,而是觉得这个移动系统拖后腿,这在飞行射击游戏中相当于一种心流中断。
总体而言本作具备一定的可玩性,在此之上也搭载了特色系统,是一个不错的尝试。推荐。
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3.5/5
乐趣 4/5
创新 3.5/5
主题 1/5
图像 3/5
音频 4/5
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