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啊!圣光请指引我
测试
12周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
164个评价
嘴替发言
2
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
59
画面优秀
24
音效动听
7
玩法设计
7
故事情节
5
运行稳定性
4
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
❦【聚光灯计划:玖儿】
它终究不是《世界盒子》,它没有其探索与创造,匆忙的结局更已注定;
它终究不是《秩序王国》,它没有其财富的必需,羸弱的回答信仰尽失;
它终究不是《Lapse2:前夜》,它没有复杂的维稳,故事的尽头还是重来。
这便是本作:《啊!圣光请指引我》
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋
(本篇正文共2k字,请务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
游玩两便,第一遍三维数据几乎拉满,第二遍稳定数据(蓝沙漏)偏低,两次的选择做出了差异化,却答案同样是重新模拟推演。
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的内容性(二星)
「1.1」
开篇以“神说,要有光”进入游戏,算是奠基了光的重要性——光是一切的开始,而玩家扮演的便是其神明。
随着游戏的进程,玩家开始进行无数的选择,如早期“树木需要光照”“农民需要太阳”“射掉两发太阳”等等,其实还是能够勉强和「光」这个主题有关联。
但再往后,尤其是问的问题从中世纪转为近现代,基本上和「光」产生的联系,就愈发的少了,甚至可以说毫无联系。
「1.2」
对玖儿来说,本作的「光」主题,大概可以说是「跑题」了。
从光入手、玩家扮演神明自然是没有问题,可往后的侧重大头逐渐转向玩家扮演...也勉强可以,但再随着玩家身为旧神的失败,游戏彻底结束进入循环。
那这时还有什么光呢?
「1.3」
翻看简介,玖儿才发现对于“光”的发现存有遗漏。
简介中有说是用“圣光”指引答案,可对于玩家来说,只是做出二选一的选择,在前期以神迹赠予表现出来。
你说那聚光灯特效下的食物,究竟算不算圣光?那大概可以算是——可这最多只能说是光的画面性。
也因此,关于画面性+开头点题,点题度给个两星,但无法再给更多了。
❀——❀————————❀——❀
❦【玩法表现】
从给村民、树木、动物、UFO、怪物进行选择,到给国王、大臣、士兵、学者等做出选择,游戏的时间跨度展现的很明显,从古代到现代。
玩家要做的,便是扮演神明,从被依赖、被供奉,到逐渐失去信仰、被无视,最终的模拟成功便是宣告旧神的消失。
「2.1」
而关于“上帝模拟器”这个称呼,玖儿第一时间想到的便是《世界盒子》,和本作相比较,《世》更开放、探索、内容上也无止境。
而本作的优势,则更像是直接性的触发科技发展,这和偏沙盒推演类的《世界盒子》则是完全不同的,比如说通过给学者手机、通过机械点明蒸汽机、通过火箭来上天...
其实这些科技都是在一个个选择中,诞生出来,不过由于游戏的匆忙,这些科技的发展更像是一场爆炸。
「2.2」
如果细细感受其中的玩法,也不过是面对提问者的问题,给出二选一的回答;这种玩法不难想到《秩序王国》。
《秩》在玩法体验上更为有趣,只是玩家扮演的是一名国王,既需要让王国蒸蒸日上的发展,也需要让自己的小金库彻底堆满;只是本作与其不同的是,《秩》只有赞同与不赞同,不论什么问题,基本都可以给出一个决定性质的回答。
而本作虽然也多是二选一,但只有部分问题是赞同/不赞同,像是士兵询问要不要平叛、牧师询问是不是神自己选择导致的等等;而还有不少问题,是直接给予特定物品性质的,如给钱、给食物、给药草、还有给手机等等。
因此从问题的回答性来说,本作确实可以更看脑洞、但是开发者的脑洞。
「2.3」
关于《lapse2:前夜》,其实也是一款二选一选择的策略类游戏,其二选一的表现手段也是“是/否”,而且是左滑右滑做出决定。
相较于《秩》来说,《L》的表现可能更侧重策略,需要在乎四个维度不能过低与过高,因此从玩法上来说《秩》和本作更为相似。
但是——事情并不绝对嘛~
《秩》的剧情进度几乎可以说没有,因为间隔太长了;而《L》可是时不时插入点剧情、并且像是士兵、文臣反抗等等事件也是存在的,本作也有,只是对于其中的反抗事件只是提了嘴“正在谋划”。
至于结果嘛~可能就是地图上的那一片战火、硝烟滚滚吧。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.本作的结局就是无尽的循环,无论你是否选择“模拟”,都会进入下一局的模拟开始。
2.后续进度基本围绕教授,基本上没有其他的事件,偶然能多点也是诸如给狗狗骨头吃的小事件,或者还有原始人吃蘑菇的画面(笑死,可能图库没匹配现代人)。
3.地图上会随机生成问题点,大部分点都是教委随机生成的,只不过事件库是差不多的,除了地理指代比较明晰的,可能确认固定生成点,如:海边、南方、北方等等。
4.不要被圆圈与叉给欺骗,觉得一切点圆圈就行了,其实这就是“是/否”的意思,而不是“对/错”的意思。
5.即便你没有点击对应科技树,出现下一个科技树问题时,一样会显示,如你强化了身体、而不是选择棒椎武器;下一次一样会显示拿棒椎的问你强化身体、还是拿起剑。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:有点新意,但也跑题
基础体验评分:三星
参赛作品评分:加一星
❀——❀
❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
官方
One and Only
:
感谢您的游玩和认真的评价!也很感谢您给的建议,我们会在下个版本进行改进的,谢谢您的支持和对游戏的新的解读,另外也期待您的同人文!
玩手游的佐佑
玩过
推荐:
画面音乐
美术上大分,故事很奇怪
— — 没有“锚点”但是题材相当不错的选择类游戏
—— ——
玩法
以“类似***一样的”上帝视角
通过点击地图上随机事件
做出二选一的选择
帮助/戏弄…
(同时)
地图上的各部落
会从野蛮迈向文明
—— ——
但是
1.选择只有图片没有文字说明,意思只能理解个大半
2.选择很难说起到什么效果(反馈不足,就好像随便选故事也可以继续进行)
3.地图划分表现不明显(看起来应该是好几个部落,但是边界打仗这些表现看不出来)
4.上帝视角设置很迷(几个王国统一信仰你,询问你的选择就算叛乱者赢了还是信仰你询问你的选择,那么你存在是为了什么?为了信仰而信仰)
5.缺乏游戏外的反馈(只是不停的选择,没有说达成了什么成就,结局、事件说明…)
6.选择似乎只有正向,缺乏随机性(左上角数据好似只会一直增加,不知道其作用)
——
以题材看 游戏以(神的)上帝视角非常不错
以美术看 游戏完全过关,美术制作比得上一些买断制游戏
以玩法看 简单,但是好像缺少了点什么
——
建议❗:
优化地图信息表现,选择添加一些文字提示,添加成就结局显示等,增强各种选择的反馈,最好能多几个选择,走不同大线路
希望能
搞个敌对的AI神或者玩家对抗目标,增强游戏体验感😏
最后
游戏名是 《啊!圣光请指引我》开局是以神的视角,但是神(图一)面对生物的请求,只能2选1满足?
雨师
:
有个模拟程序的结局?大概算吧,一直支持学者就好了,会重开,大概意思应该是最初的世界也是模拟的。
因玩家喜爱入选
大臣ly觐见
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
上帝能否举起比他重的物品?
答案当然是能,因为上帝可以把比他重的物品变轻,但在这个游戏,答案是不能,因为
我们是上帝
————玩法创意哲学理念思辨
在我们对于这个世界的认知里有一个哲学理论:我们的世界可以看成一个游戏,在我们的上位会有更高级别的生物存在,但我们感知不到,用我们的世界作为例子就是我们是蚂蚁,我们的上位还有一个“人”。
很高兴作者把这个理念给真正意义实现了,而且运用的是比较轻松诙谐的方式,玩起来很有趣很上头。
————玩法介绍
玩家扮演的是无所不能的上帝,在不同的事件选择中推进这个历史的进程。
你可以当一个善良的上帝,别人想要什么给什么,你也可以选择欢愉,给与武器让他们自相残杀。
事件选择会触发一些资源更迭,暂不清楚是否出现资源归0的结局,因为有的事件选择不会出现资源减少。
————个人体验
画面是一个卡通的形式,配合轻松欢快的音乐,整体的体验会让人感觉很轻松,事件选择很多而且会有一些比较著名的梗比如金斧头和银斧头,UFO和海怪,还有人类发展到后来会和上帝(我)直接对话这么一个形式。
玩到最后有惊喜😈
————建议
说实话这样的题材很开放,让内容扩充可玩度最重要的首先是把成就做出来,让玩家有收集感,其实作者应该是有这样的意向因为在触发关键推动剧情的时候会有类似像出成就的弹窗。
在事件上当然是希望往更多结局方向发展,那可能就会接近《火山的女儿》。
玩法扩充则可以适当增加小游戏在对应的事件当中。
————总结
最近非常流行一个理念:人死了什么也留不下来,也什么也带不走,所以请活得更轻松一点。
我其实很赞同这样的理念,包括杨振宁,牛顿等这样伟大的科学家到最后特别是晚年的时候会认为上帝是存在的——并不是上帝真的存在,而是人类的认知,人类的能力是有限的。
“是否启动模拟程序”?
人生不过是一段又一段的模拟!
本作有望争取聚光灯最佳创意
官方
Journey
:
感谢您的游玩和认真的评价!也很感谢您给的建议~!后续我们将继续完善并添加各种成就与结局收集机制~
Ra
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很短很可爱。
(涉及剧透影响游玩体验)
前中部分人类刚刚还在掰花瓣纠结女孩喜不喜欢他,马上就戴上王冠变成狠厉的昏君。国王时期这部分的bgm变调加快,很低落,以为这个世界走向就要毁掉,特别是当我选择了那些策划叛逆的臣子其实没有他所想的坏心,但国王说我不听你的我要我的想法时,很扭曲的变调,当我拒绝他想要军费的要求他马上说这是神的旨意提高收税,觉得更加完蛋了。中间时不时穿插的狗狗很贴心,可爱。后面逐渐变好,他们从不需要我的帮助来炸山,到主动要去摆脱“我”的控制,自大,然后自我怀疑,最后循环般世界模拟。宗教方面我一直选择了宽容,世界进展如此,人就是会从信仰宗教发展到相信自己的双手。当思考者说我们会推翻你,多希望这是又一个呼喊“上帝已死”的尼采。
哦……克苏鲁想和我分享宝箱但宝箱不见了,不知道是不是外星人被我带去找的远古宝藏(有点对不起触手捏)
(ps.外星人都有毕设怪惨的)
官方
User360136417
:
感谢您的游玩和对我们游戏的支持肯定~,后续我们也会继续完善丰富事件,多一些结局,不同方向的发展和彩蛋。
啦啦啦
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
制作精美,可塑性极强!!!
流畅的界面和画风,引人入胜的剧情!
当我发现人类自己在不断的发明时,我的心中也燃起了希望!!!
目前走了两个路,一路是和平和发展,人类最终摆脱我的控制,走向了自己的繁荣。
第二条路就是各种让外星人抓走研究,大灰狼也吃人,不给那些人类技术,让他们自相残杀,结果,这些生命们依然有自己的出路。
希望多加一些结局哇,比如人类灭亡,巨大的怪兽,外星人入侵,人类自相残杀,然后他们自救之类的。
喜欢这个游戏!!!!!!
官方
One and Only
:
感谢您的游玩和认真的评价!好感动!我们还设计了一些支线和连锁事件的,但是这次比较赶就只专心做了主线!也感谢您的建议,这些都会放在下个版本的考虑中的!(鞠躬
月下竹
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
循环了三次,第一次我是一个善良的和平使者,阻止战争,帮助发展,后来发现信教的人越来越少甚至还有小人崽轻视我,我就打算全力发展教会,第二次我努力发展教会,阻止人类文明发展,可惜没有用,第三次恼羞成怒屠杀人类,最终世界崩塌,哈哈哈。怎么说呢,挺有意思的,但是我感觉我改变不了这个世界,希望可以多来几个结局吧,真正能影响到世界发展的那种,从头到尾在我手下没吃过亏的只有小狗,章鱼,还有那个发现国王被奸臣迷惑的忠臣,哪怕第三次循环也不舍得欺负他,让他刺杀国王啊啊啊啊,昏君不配当国王
当初惊鸿一瞥
游戏时长 17 分钟
最给我带来震撼的就是,最后人类为了了解世界的真相创造了一个模拟器,虽然当时我选择不启动,但是他进入了强制选择,确实,印证人类的好奇心是无穷无尽的,在我被强制选择启动模拟器之后,突然出现了一个好像新的开始,一开始我以为是我不小心点到了什么,然后突然就想明白了,一切是一个循环,因为好奇世界的真相,所以选择创造模拟器,而开启模拟器之后,我又成为了一个新的小新世界的“神”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熊喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩是可以的,挺有哲学感,但玩多几次了其实就会发现历史的长河永远是不会变的。人类永远不会停止向前迈进的步伐,当一切被毁灭,结束都会归零。世界永远不会变,只是重新重启罢了。
但是左上角的数值让我有点看不懂,感觉那串数字好像没什么必要,是我没玩明白吗?😅这个游戏玩一次,两次还不错,第三次的时候发现如果还是改变不了的规律,其实就没有什么玩下去的动力。不管前面怎么阻止人类成长,后期人类还是会成长起来的。画风和构思都不错,但是就是太单调了。
诺诺拉尔
玩过
21天来说完成度相当高了,各种小事件很有趣。
不过有个槽点是虽然设定上都进现代了但还是会刷出原始人和国王士兵。。。
玩家作为观察者确实既不全知也不全能,只能NPC有疑问时二选一给个回应,但很多NPC向咱发问的时候咱是不知道前因后果的(虽然看得出很多事件之间是有关联)所以其实玩家的回应其实很不靠谱233
而且由于都是以物代答,所以在给NPC回应很多时候NPC的理解都和咱意图都不太一样,突出一个俺寻思。
期待完成版。
官方
One and Only
:
感谢您的游玩和中肯的建议!确实是由于时间关系,很多带有蝴蝶效应的事件都还没来得及放完整的……之后会在后续版本加入的!也会增加更多有趣的事件,非常感谢您认真的评论!
小药
玩过
一开始,人类和动物,包括外星人,都要倚赖我的垂怜,而我有求必应,努力地扮演无所不能的神。渐渐的,王国出现了,战争出现了,教会出现了,赎罪券出现了,科学出现了。人类开始使用炸药开山,开始寻访历史的遗迹,开始开拓未知的世界。教会式微,我感受到了微妙的被抛弃感——人类可以靠自己的双手去实现一切,神所能做的只剩送给狗狗一块骨头罢了。
官方
One and Only
:
感谢您的游玩和认真的评价!很开心我们游戏可以带给您这样的体验,我们也很开心看到您非常有趣的见解!希望您能觉得当神或许还挺有意思的hhhh后续我们还会有很多内容,也欢迎您能继续来做神哦!
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