大臣ly觐见对 啊!圣光请指引我 的评价
上帝能否举起比他重的物品?
答案当然是能,因为上帝可以把比他重的物品变轻,但在这个游戏,答案是不能,因为
我们是上帝
————玩法创意哲学理念思辨
在我们对于这个世界的认知里有一个哲学理论:我们的世界可以看成一个游戏,在我们的上位会有更高级别的生物存在,但我们感知不到,用我们的世界作为例子就是我们是蚂蚁,我们的上位还有一个“人”。
很高兴作者把这个理念给真正意义实现了,而且运用的是比较轻松诙谐的方式,玩起来很有趣很上头。
————玩法介绍
玩家扮演的是无所不能的上帝,在不同的事件选择中推进这个历史的进程。
你可以当一个善良的上帝,别人想要什么给什么,你也可以选择欢愉,给与武器让他们自相残杀。
事件选择会触发一些资源更迭,暂不清楚是否出现资源归0的结局,因为有的事件选择不会出现资源减少。
————个人体验
画面是一个卡通的形式,配合轻松欢快的音乐,整体的体验会让人感觉很轻松,事件选择很多而且会有一些比较著名的梗比如金斧头和银斧头,UFO和海怪,还有人类发展到后来会和上帝(我)直接对话这么一个形式。
玩到最后有惊喜😈
————建议
说实话这样的题材很开放,让内容扩充可玩度最重要的首先是把成就做出来,让玩家有收集感,其实作者应该是有这样的意向因为在触发关键推动剧情的时候会有类似像出成就的弹窗。
在事件上当然是希望往更多结局方向发展,那可能就会接近《火山的女儿》。
玩法扩充则可以适当增加小游戏在对应的事件当中。
————总结
最近非常流行一个理念:人死了什么也留不下来,也什么也带不走,所以请活得更轻松一点。
我其实很赞同这样的理念,包括杨振宁,牛顿等这样伟大的科学家到最后特别是晚年的时候会认为上帝是存在的——并不是上帝真的存在,而是人类的认知,人类的能力是有限的。
“是否启动模拟程序”?
人生不过是一段又一段的模拟!
本作有望争取聚光灯最佳创意
答案当然是能,因为上帝可以把比他重的物品变轻,但在这个游戏,答案是不能,因为
我们是上帝
————玩法创意哲学理念思辨
在我们对于这个世界的认知里有一个哲学理论:我们的世界可以看成一个游戏,在我们的上位会有更高级别的生物存在,但我们感知不到,用我们的世界作为例子就是我们是蚂蚁,我们的上位还有一个“人”。
很高兴作者把这个理念给真正意义实现了,而且运用的是比较轻松诙谐的方式,玩起来很有趣很上头。
————玩法介绍
玩家扮演的是无所不能的上帝,在不同的事件选择中推进这个历史的进程。
你可以当一个善良的上帝,别人想要什么给什么,你也可以选择欢愉,给与武器让他们自相残杀。
事件选择会触发一些资源更迭,暂不清楚是否出现资源归0的结局,因为有的事件选择不会出现资源减少。
————个人体验
画面是一个卡通的形式,配合轻松欢快的音乐,整体的体验会让人感觉很轻松,事件选择很多而且会有一些比较著名的梗比如金斧头和银斧头,UFO和海怪,还有人类发展到后来会和上帝(我)直接对话这么一个形式。
玩到最后有惊喜😈
————建议
说实话这样的题材很开放,让内容扩充可玩度最重要的首先是把成就做出来,让玩家有收集感,其实作者应该是有这样的意向因为在触发关键推动剧情的时候会有类似像出成就的弹窗。
在事件上当然是希望往更多结局方向发展,那可能就会接近《火山的女儿》。
玩法扩充则可以适当增加小游戏在对应的事件当中。
————总结
最近非常流行一个理念:人死了什么也留不下来,也什么也带不走,所以请活得更轻松一点。
我其实很赞同这样的理念,包括杨振宁,牛顿等这样伟大的科学家到最后特别是晚年的时候会认为上帝是存在的——并不是上帝真的存在,而是人类的认知,人类的能力是有限的。
“是否启动模拟程序”?
人生不过是一段又一段的模拟!
本作有望争取聚光灯最佳创意
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