2024年10月21日 - 「聚光灯 GameJam」 - 开工第三天 [表情_微笑]完全按照上一篇日志中提到战略方针计划进行:“谋定而后动,先 Hold 住 10 天再开工。“ 时间紧迫,一晃眼就过去了3天。 原计划做一个「2D 横版解谜」,不过在设计某个解谜关卡时,发现这个关卡都可以做成一个游戏。于是,整个Demo变成了致敬百玩不腻的俄罗斯方块,其中的玩法增加了Light元素。 视频中放了几个
2024年10月23日 - 「聚光灯 GameJam」 - 开工第五天 [心动小镇_震惊]经过2天努力,已经将代码框架搭建好了,初步试玩了基础玩法。详见视频。 [心动小镇_石化]发现问题如下: 1. 由"Light"字母组成的方块组合,可能产生无解 2. 即使是“i”这样的万金油字母的出现,对于随机产生的方块来说,等待一个“i”让人心力交瘁 3. 对于字母的旋转形变设计,提高了难度的同时,对解决问
2024年10月24日 - 「聚光灯 GameJam」 - 开工第六天 [心动小镇_大笑]本来很沉闷的垃圾游戏,加入音效后,我自己都忍不住玩了一下。视频中为音效的录制过程,仅供娱乐。 [心动小镇_震惊]另外,按照昨天的计划,简化了字母变化的难度。 1. 通过多次试玩,得出 "Light" 这 5 个字母难度排序为:g > t > h > L > i ,因此在随机生成字母时,给了一个优先级种子 2.
2024年10月25日 - 「聚光灯 GameJam」 - 开工第七天 今天完成了开始界面,暂停和gameover界面。其余时间都在试玩,尝试了几种方块变体和方块出现的机制算法。 虽然难度很大,但是玩一下就是几个小时。。。 俄罗斯方块毕竟是经典游戏,对他进行变体不是件容易的事情,今天尝试了几种字母的变体。 1. t字母变体,不理想 2. g字母简化变体,不理想 3. h字母简化变体,不理想 4.#taptap聚光灯独立游戏