【聚光灯-五三工作室】开发日志01——团队介绍与头脑风暴
团队介绍大家好,我们是五三工作室,为了参加这次 GameJam 临时组建的团队。以制作一款 2D小体量游戏 的方向,陆陆续续组建起来了一支人数不小的开发团队由于组队时间是 9月29日 临近报名结束,团队不确定因素很多,每个成员都有着工作和学习安排。正因如此,项目进展缓慢,团队成员的具体工作无法分工。Anyway,我们的队伍就这样初步确立了。 头脑风暴提案过程在题目没有公布之前,团队初
【聚光灯-五三工作室】开发日志02——角色、关卡、场景对象设计
在确定项目后,紧接着就开始设计角色、关卡、场景对象。这部分主要由策划-冬巡的脆弱负责。角色设计关卡设计场景对象Q&A#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #
【聚光灯-五三工作室】开发日志03——制作角色和关卡
在策划们设计完角色能力、关卡设计和场景对象后。就轮到程序实现这部分内容。角色在对角色能力进行分析后,决定使用分层状态机来处理这部分逻辑。关卡对于关卡,使用了 Tilemap 的 RuleTile 来方便绘制。并单独使用碰撞层来分离视觉和逻辑。场景对象这部分内容很快就解决了主要使用可交互接口(IInteractable)和触发器(BoxCollider2D)具体演示#TapTa
【聚光灯-五三工作室】开发日志04——主角美术完成
角色设计美术终于到了美术组发挥的时刻。美术-Yve 负责主角概念图美术-果汁头 负责主角帧动画实机#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #
【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩##TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 # 游戏
【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束
首先,终于确定游戏名字:余烬赎光,符合游戏背景和主角经历紧接着完成游戏介绍《余烬赎光》是一款以末世为背景的传统单机平台跳跃游戏,主角“灰烬”是人类战争和破坏的产物,代表着人类的反思和救赎。在游戏中,玩家将扮演“灰烬”通过冒险和解密,克服重重困难,重新找回人们对于生活的激情和色彩。游戏Icon也制作完毕#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯game
策划主角都能飞了,你放个藤蔓干嘛?有什么意义呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处