【聚光灯-五三工作室】开发日志01——团队介绍与头脑风暴

2024/10/23111 浏览综合

团队介绍

大家好,我们是五三工作室,为了参加这次 GameJam 临时组建的团队。
以制作一款 2D小体量游戏 的方向,陆陆续续组建起来了一支人数不小的开发团队
由于组队时间是 9月29日 临近报名结束,团队不确定因素很多,每个成员都有着工作和学习安排。
正因如此,项目进展缓慢,团队成员的具体工作无法分工。Anyway,我们的队伍就这样初步确立了。

头脑风暴

提案过程

在题目没有公布之前,团队初步规划了工作流程,创建了提案文档。
在提案文档中,重点强调游戏的核心玩法设计和循环体系,尽可能的收集观点和清楚的表达想法。
提案公开征集,要求策划每人三个方案,非策划人员自由开放提案。

确立项目

最终确立项目是一个残忍且痛苦的事情,时间紧急,为了快速的做出决策,采取了线上会议。
这个时候最困难的是大家时间安排不一致,很难确定出一个准确的会议时间。
团队里有上班的、在校的、甚至在国外有时差的队员,最后克服各种困难。
最终在 13号凌晨1点 确立了初步方案,要知道,团队中一位队员在国外,这个时候已经是凌晨4点了。
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策划-冬巡的脆弱 机制想法
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策划-momo 提案展示
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程序-勿杉 关卡机制说明

项目介绍

项目的讨论比预期想象的顺利,大家的发言热情和决策效率特别高,最终确定做一款2D横板平台跳跃游戏
核心玩法上,确定角色设定和解密机制。设定了游戏目标和节奏,游戏体量等关键信息。
在剧情和背景设定上,做了一定的讨论,我们将在后面的更新中持续爆料。
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主题解构
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确立项目后的一些想法
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