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斩首兔
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斩首兔
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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IP: 湖南
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-06】展望
说点正经的(毕竟最后一篇)#聚光灯gamejam开发者日志 本来这个点子来源于CIG做游戏太慢(光顾着恰钱),以及玩家群体各种自发的对玩法的脑补真的很棒。 然后我早年也是东方爱好者(永夜抄EX[表情_酷]) 其实很多星际公民的设定感觉像是正儿八经考虑过的,并不是纯画大饼(个人想法),只不过受限于CIG的运作方式(恰烂钱),可能就得一直钓着玩家罢。奈何沉浸感实在太棒,所以十来年了还有这么多人往里投
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-05】
记得十几年前玩SC2的时候,人族最让我欢喜的场面就是一群战列舰突然跃迁到战场开始biubiubiu齐射,所以想在这里面加入这种效果(但是失败了),想象中标枪突然chua的一声伴随着一堆粒子效果跃迁到脸上,然后若干大炮开始biubiubiu朝玩家散射,并且长的突破天际的血条和护盾像古达睡醒一样慢慢从0塞到满。。。 #聚光灯gamejam开发者日志
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-04】
其实本来是应该要把各机的炮塔配置稍微还原一下的,即小飞机带小炮槽,大飞机带大炮槽,现在这种小马拉大炮显然并不合理(虽然太合理也会变成刮痧公民,毕竟水星的火力。。。) 所以各种炮台发射的不同级别子弹应该会尽量在保证能爆杀的情况下还原一点(水星必须装S12龙骨炮,我说的!!!) 关于bomb的几种设定,目前想到的就是S10鱼雷齐射(水星射S10?还是齐射??),能消弹和让敌机宕机一会儿的EMP(目前的
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-03】
因为作品太单薄,没啥可掰扯的了(实在没得水了),所以说说把星际公民2D化的一些设想(即画大饼),毕竟画饼和吃饼才是星际公民的主要玩法() 设想中的海妖应该是类似于SC神族航母那种配置,除了自机带的炮塔和导弹,应该会有中小型机持续不断的从平台上起飞,并且不打掉他就会一直产卵(这太cooool了) 有一说一,这个之后应该真的会做(萝卜笑脸[表情_微笑].jpg) #聚光灯gamejam开发者日志
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-02】
由于是前十个垃圾游戏里的头一个,所以其实也没有想做下去哩,所以这个抽象的玩意是聚光灯最后几天整出来的 很多东西在文档里写了但是没时间添了(比如音效之类的) 昨晚上赶到5点把UI替换了一下,修了修显示错误(其实是暴力融合导致的),把bomb换了个形式(本来是全屏瞬杀,因为太懒所以直接getallactor了)#聚光灯gamejam开发者日志
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-01】
预计是往东方STG+肉鸽的方向做的,所以Shift低速和快速收集道具都做了,但是实际上发现东方的散弹在这个沉重的引擎里实现起来不太友好(其实就是我太菜) 肉鸽会往土豆兄弟的方向发展,即1大关包含很多小关,靠各种道具来体现不同的build(饼),使用量子充能作为每个小关的通关时间,也就是说关底boss不一定要打掉,拖时间然后开溜也是可以的(这很公民)#聚光灯gamejam开发者日志
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斩首兔
2024/10/27
星火公民
【开发者日志-00】
像素化公民,本来是想作为今年barcitizen的助兴项目,却没想到人太懒,还没开始就累趴下了(其实是懒)。 于是,作为给自己画的大饼,就把这个东西放到这次做啦(其实是练手)
已经到底了
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