飞象莱特

飞象莱特

8周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.049个评价
带图3 长评2 好评中评差评有趣好玩14 音效动听9 画面优秀8
题材很有趣,但体验很坐牢。
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这一期聚光灯题目为“light”,可以直接理解为“光”,制作组巧妙利用现实中的动物“飞象章鱼”进行点题。
飞象生活在海下1.6公里,漆黑一片的环境中,因此它进化出了能够发出耀眼光芒的发光器,帮助自己捕食与防御。
制作组利用飞象这一特性,让我们化身一只可爱的飞象,用发光器释放光芒,在漆黑的深海中开辟前进的道路,既做到了点题,又让我们获得一次新奇的扮演体验。
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游戏的规则很好理解,控制飞象在光源处获得光亮,然后利用可传导光的珊瑚,或者直接在畏光水草处释放光,使畏光水草短暂蜷缩,打开被其阻拦的道路,最后控制飞象在水草重新伸展之前通过。
规则看起来很简单,但玩起来坐牢感十足。
不得不说,这款游戏非常“硬核”,在机制上对玩家的时间与空间进行限制,时间限制上指光在珊瑚的传导时间,与水草从蜷缩到伸展的时间,前者让玩家必须抓稳行动时机,后者让玩家必须快速穿越水草。
空间限制指游戏复杂的地形设计,飞象的行动轨迹在游戏中被处处限制,玩家必须精准操作,才能到达目的地。
时间限制+空间限制,促使玩家必须又快又准的完成全部操作,加上一旦失误就必须从某一阶段重头再来的惩罚,让人有种在玩硬核游戏的感觉,
当然,硬核并不能直接让一款游戏充满坐牢感,问题在于操作,我们在操控飞象时,总会有莫名其妙的顿挫感,导致无法做到预想的操作,导致玩家不得不反反复复游玩本应通过的关卡,逼迫玩家坐牢,这一点对于一款需要精细化操作的游戏,无疑非常影响体验。
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游戏的导光珊瑚有很大问题,一些珊瑚头与尾的距离特别长,长到超出屏幕范围,我们根本无法看清楚光传到了什么位置,更别提抓时机了。
不清楚游戏策划是否故意如此设计,为游戏增加难度,如果是,建议改掉,因为上文提到的时间+空间限制,已经使游戏很硬核,不需要再增加难度。如果不是,也建议改掉,这种无法第一时间被玩家感知的信息,只会带来大量负面体验。
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游戏的画面因为飞象身处深海的原因,较为灰暗,但游戏讲述着一篇飞象去追寻光的故事,将画面做的唯美一些,会更有感染力。
从目前来看,游戏优化操作后,会是一款不错的硬核小游戏,加油!
官方HA2ure : 感谢游玩! 评论太用心了! 我们最开始从三个角度解读比赛题目,选择了小飞象章鱼 作为游戏主角,其实是计划用其拟态的技能来解释“浅色”的释义,用水中的操作手感来对应“轻”的释义,用其本身发光的本领对应“光”的释义。 没成想比赛时间控制不佳,导致拟态一整个技能被砍掉,手感上的优化测试也不成熟,才导致现在版本操作的别手体验,实在抱歉~ 关于关卡设计的缺陷,我们也认识到是因为测试不周并且本身熟悉了自己的设计而忽略了玩家的初见体验,关于无法看清珊瑚导光的问题,我们已经记录并且一定会加以调整完善! 关于画面问题,我们会在之后的更新中营造更有层次感、更漂亮的画面表现! 您的反馈是我们更新的最大动力!再次感谢!!!
官方HA2ure : 感谢游玩!这个bug我们已经修复了,可惜比赛期间不允许再次更新游戏,赛后我们会第一时间针对玩家们的意见进行内容更新~
这猫名字叫里奥
游戏时长 26 分钟
官方HA2ure : 感谢里奥提出的宝贵意见!!时间仓促我们经验不足,存档和地图功能一定会在赛后完善!小地图也会提上日程!关卡的引导确实做的不尽如人意,我们会在日后更新加强对玩家的引导!贝壳的话,是一个收集物~ 【ps:在论坛有一个全流程的攻略视频!如果里奥还愿意给我们一次机会可以去看一看~
巫
游戏时长 17 分钟
官方HA2ure : 感谢支持!引导确实是我们的疏忽,之后一定会改进的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小椅子和小狐狸
游戏时长 8 分钟
官方HA2ure : 感谢游玩!考虑不周到是我们的问题,关卡设计的瑕疵我们已经记录下来,后续开发一定会改进!
官方HA2ure : 感谢支持!我们最开始确实有设想过无限跳(游)跃(泳)的设计,只是迫于关卡设计的难度转而做了一定的妥协。如果有机会,我们也很想在后续加入无限跳(游)跃(泳)的能力,并且带来更为丰富的游戏内容!
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游戏时长 8 分钟
官方HA2ure : 感谢游玩!21天的比赛作品实不相瞒也是我们合作的第一个作品,我们深知自己缺乏经验,宝贵意见我们收下了,赛后我们会继续优化完善的!