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飞象莱特
全流程攻略

谁知道还有一个贝壳怎么收集[表情_星星眼]#飞象莱特 #发现好游戏

开发者日志06:害羞队长腼腆出场试图狡辩!

在这么紧张的时间里,队长还要亲自发声,真是感人,我们决定以后再也不说队长坏话了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #飞象莱特 #发现好游戏

游戏设计的挺有意思的!

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开发者日志04:突发!队长抱恙,进度堪忧!

号外!号外!我们队长由于长时间积累创作素材(天天打游戏打到后半夜),患上了间接性心脏抽搐综合症(就是心会跳)。我们十分担心队长的身体状况,强制让队长好好休息(把他游戏卸载)。在我们苦口婆心劝说之后(一顿骂),他终于戒除网瘾,重新开始了游戏的制作。 这次我们把素材都整合进了游戏,这么一看莱特小姐的大冒险就齐活了,现在就差一些小迷题的制作了,这个时间其实还是有点紧张的,我们也在担心核心玩法的制作会超过

开发者日志05

以奋斗姿态服务保障程序平稳运行 以较真思想攻坚克难作品按时发布 当地时间10月23日晚,聚光灯人穷志短小组召开全组工作人员网络会议。人穷志短小组组长老桓主持会议,工作组主美术小黄、工作组主策划阿有、工作组主运营永恒出席本次会议。 会议讨论了飞象莱特的制作细节,针对临近截止日期的问题,进行了重点工作部署。主程序老桓强调,要认真贯彻落实飞象莱特的制作进度表,保障飞象莱特按时发布。深入学习Unity制作

开发者日志03

好久没来更新日志了,主要是因为我们进度太快了!这次我们更新了阿有设计的UI,还把小黄同学设计的莱特小姐放了进去。这样组合起来一看,飞象莱特已经是一个成熟的游戏了,希望这个游戏可以自己把自己做完。什么?你问我阿有和小黄是谁?别在意那些细节,他们已经是两个成熟的游戏制作者了,希望他们两个可以自己把自己介绍完。 其实我只是简单的介绍了一些进度,在视频展示里,我们还看到老桓(非常老的一个桓)制作出来的光传

飞象莱特游戏制作-过程混剪!

游戏由人穷志短6人小组制作!#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #飞象莱特 #游戏开发

开发者日志02

大家好,通过这几天的磨合,我们的团队配合越来越熟练了,一切都在按计划进行中,毕竟心急吃不了热豆腐!#飞象莱特 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏开发 #独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志