Destined对 飞象莱特 的评价
整体游玩下来感觉很好,一个小游戏叫我眼前一亮!
第一关卡了几次,我跑了好几次,制作组可以考虑加一点文字引导,比如发光珊瑚是恢复闪光点的,刚开始以为是cd冷却恢复,后面等了一会才发现是触碰恢复,刚开始第一次碰见发光珊瑚可以加入文字说明,“发光珊瑚触碰自动恢复闪光次数”类似的话语。
第二,可以考虑加一个简易版的地图功能类似奥日那样探索过会自动点亮,刚开始玩,对于我这种路痴玩家很不友好。
第三,可以考虑设计一个移动视角的功能叫我们可以观察到珊瑚传输光亮的路径,第一关双发光卡是我很久!或者说,可以考虑标记珊瑚发光后,在奔跑向另外一个珊瑚传输的地方的时候,有个箭头可以提醒你光亮已经传输到哪里了。两个办法
第四.不光是设计关卡有一定难度,在双发光位置有个需要突破思维方式的方式才可以拿到贝壳收集物,要不是玩游戏够多,不然会很苦恼。
第五.玩完后,谢幕退场的时候有点小惊喜,有一种我玩拣爱的感觉,不知道为什么,追逐聚光灯直至谢幕黑屏,走到头了还在想咋回事,尝试点发光,就发现有惊喜。
第一关卡了几次,我跑了好几次,制作组可以考虑加一点文字引导,比如发光珊瑚是恢复闪光点的,刚开始以为是cd冷却恢复,后面等了一会才发现是触碰恢复,刚开始第一次碰见发光珊瑚可以加入文字说明,“发光珊瑚触碰自动恢复闪光次数”类似的话语。
第二,可以考虑加一个简易版的地图功能类似奥日那样探索过会自动点亮,刚开始玩,对于我这种路痴玩家很不友好。
第三,可以考虑设计一个移动视角的功能叫我们可以观察到珊瑚传输光亮的路径,第一关双发光卡是我很久!或者说,可以考虑标记珊瑚发光后,在奔跑向另外一个珊瑚传输的地方的时候,有个箭头可以提醒你光亮已经传输到哪里了。两个办法
第四.不光是设计关卡有一定难度,在双发光位置有个需要突破思维方式的方式才可以拿到贝壳收集物,要不是玩游戏够多,不然会很苦恼。
第五.玩完后,谢幕退场的时候有点小惊喜,有一种我玩拣爱的感觉,不知道为什么,追逐聚光灯直至谢幕黑屏,走到头了还在想咋回事,尝试点发光,就发现有惊喜。
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