空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《闪灵少女》入围最佳主题叙事
˶╹ꇴ╹˶!好耶!刚好我们也做了手游版!大家记得来玩哦!最后的最后呢!我们再来抽个奖给各位小伙伴吧!这些可都是我平时出去玩的时候留下来的一些(つ≧▽≦)つ🎉,就无偿 送给幸运的小伙伴了!在评论区晒出你通关闪灵少女的截图即可参与抽奖!我们将会从众抽取三位玩家送出以下周边!每个人选三个,先抽到的小伙伴先选!以及咱们多出了一套聚光灯参赛工牌!这个奖品也会作为奖励抽出噢!#TapTap聚光灯游戏创
开发者日志6:优化体验,移动端上线!
最后一篇开发者日志了!!!我们对《闪灵少女》进行了全面的优化,制作了移动端,使用手机的小伙伴现在也可以无痛游玩《闪灵小女》啦!你可以选择下方的链接下载包体安装游玩!链接:https://pan.baidu.com/s/10deNQf4imMKyFpTHie8Kzg?pwd=94x1提取码:94x1 这次优化的内容主要是关卡的引导,你会在前两关当中得到更多的灯光提示!策划超听劝的!得到反馈后
开发者日志5:头脑风暴和成员介绍
好的不知不知觉就来到第五篇日志了,因为之前的日志写的都比较满,甚至还做了一期视频,以至于越往后反而越不知道该写什么,就写点轻松的吧。头脑风暴 具体是什么样的就不展开说了(一开始我们还想做的是星火编辑器呢),因为有受邀沈阳站CIGA负责人的邀请,届时会自主拽写一些类似经验分享/策划教程之类的文章,供有学习需求的小伙伴去阅读,既然决定要做这件事情,肯定会成体系的去写完这个东西!到时候会用到我的工作
开发者日志4:信息的传达,UI设计和音乐音效
假如,我是说假如,《闪灵少女》要是能做一个PC端3D写实的恐怖游戏,我是真的觉得游戏画面里可以什么UI都不要,一个纯净很有沉浸感的画面,还能听着萌妹害怕喘息的声音在耳边循环播放,要是能做成这样的话,是不是会很cool!(在想桃子吃)3D游戏想要给玩家传达状态信息的方法很多,不论是从音乐上,还是从视效上,都可以替代掉繁琐的交互按钮提示,使得画面更加的纯净,更具真实感,比如说给发声物体添加一个靠近声
开发者日志3:关卡设计和心流体验
如何把一系列功能的集合体变成一个可玩游戏,就需要涉及到关卡的设计,幸运的是,我们制作组的策划成员大都具备像素美术的能力,这才使得我们能规划出四个关卡的内容(美术大佬是核心生产力对吧,牢凡)。 我们首先确定好了一个线性流程关卡的雏形,选择做线性的好处就是设计简单较为可控,玩家入门栏也较低,不容易迷路,随后确立了关卡的大回环,当玩家完成第一趟路径后,原本堵住的障碍物由于地震会消失,展开新的关卡,起点
开发者日志2:《闪灵少女》美术/剧情设定内容
故事背景: 传闻,雏夜泽小镇废弃教学楼的午夜会有神秘鬼影出没,优雅的钢琴声音传出.....为了证明谁是这片游乐场胆子最大的小孩,萌大胆带着父亲的四能加百D拍立得,孤身前往隔壁这所荒废已久的小镇探寻灵异事件的真相。 美术设定 在设定上咱们埋了一个与游戏核心玩法很贴切的相机梗在里边,父亲给萌大胆的相机型号是佳能400D,这款相机由于闪光灯很爆闪从而有一些事件发生,该“武器”可以在正常拍摄的过程#taptap聚光灯独立游戏