开发者日志5:头脑风暴和成员介绍
好的不知不知觉就来到第五篇日志了,因为之前的日志写的都比较满,甚至还做了一期视频,以至于越往后反而越不知道该写什么,就写点轻松的吧。
头脑风暴
具体是什么样的就不展开说了(一开始我们还想做的是星火编辑器呢),因为有受邀沈阳站CIGA负责人的邀请,届时会自主拽写一些类似经验分享/策划教程之类的文章,供有学习需求的小伙伴去阅读,既然决定要做这件事情,肯定会成体系的去写完这个东西!到时候会用到我的工作经验和参赛经验作为例子,更详细的展开说说,尽请期待(咕)。这里就放出一些我们头脑风暴最终结果的一些草图给大伙欣赏吧。
成员介绍
最后大伙来一段自我介绍,给看官们整个活!
那我可就必须要先介绍一下我自己了,因为在我们游戏的界面制作人员里边没有我的名字!官方不给双认证啊岂可修!我为tap这么兢兢业业的生产视频,还来咱们tap这么久了!米娜桑不能忘记我的存在啊!我就是负责闪灵少女文案运营音效的存在啊!那么这次也是从视频创作者到游戏研发,我的第一次和第n次都给taptap了!喜欢我视频的小伙伴别忘三连关注一下我!这对我真的很重要!感谢!
真是个爱工作的不理夜君,和我一个专业,数字媒体技术专业:炒方便面/炒饭/炒米粉/游戏开发
大家好啊,我是蛋饺菌,我是《闪灵少女》中负责打灰和装修的施工人员,经过了514小时的制作(实际花费114小时,其余时间摸了),我们的游戏终于初见人形,希望老铁能给我们的游戏点点关注和助力啊!最后给大伙整个活!
艹!走!忽略!ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ
千水:2004年3月出生于中国东北地区的普通家庭,二胎生子成员。2019年,由于优异文化条件和花钱才进入高中。 2022开始年主要以汉语言文学专业进修。因沉迷网上冲浪,对游戏以及音乐产生兴趣,制作第一首合成单曲…忘了。后以蒸汽波、jpop、jrock、以及各种意义不明的电子音乐为擅长风格。
喜好比较单一,我爱大雷!最喜欢的游戏是十三机兵防卫圈
tom:大家好啊,我是tom,一名从计算机专业出逃游戏设计的在逃程序员(不过最后还是没有逃出代码的手掌)。喜好游戏,擅长游戏
很高兴我们花了很长时间制作的《闪灵少女》终于跟大家见面了,我希望朋友们能多试玩我们的游戏,多多给我们助力(一条5毛,运营群发,括号删掉)
Jacky:大家好,我是新晋游戏制作人Jacky!特长是熬夜,游戏开发还有一边熬夜一边游戏开发(卒)。这次主要负责关卡设计和像素美术,希望大家能多多支持我们的游戏。
王梓名(周可儿):忙里偷闲的牛马大学生,爱画画&建模&大吃特吃我吃吃吃吃吃!
邓哥:很开心大家能看到这里,我是《闪灵少女》的制作人,谢谢大家能喜欢我们制作的游戏,这次的游戏开发虽然时间很短,还有很多东西也没有加入到游戏里,但是最后游戏的完成效果也超过了我的预期,这要感谢团队里的每一个小伙伴。如果以后还有机会,我们会给大家带来更好更有意思的游戏,毕竟大家都是一群喜爱游戏的人,有人能玩到,喜爱我们的游戏也让我们很开心。最后用冯骥老师的一句话作为结尾,认真游戏,好好休息。