开发者日志4:信息的传达,UI设计和音乐音效

修改于2024/11/2720 浏览综合
假如,我是说假如,《闪灵少女》要是能做一个PC端3D写实的恐怖游戏,我是真的觉得游戏画面里可以什么UI都不要,一个纯净很有沉浸感的画面,还能听着萌妹害怕喘息的声音在耳边循环播放,要是能做成这样的话,是不是会很cool![TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞](在想桃子吃)
[TapFamily_摸鱼]3D游戏想要给玩家传达状态信息的方法很多,不论是从音乐上,还是从视效上,都可以替代掉繁琐的交互按钮提示,使得画面更加的纯净,更具真实感,比如说给发声物体添加一个靠近声音变大,远离变小的立体感声音,跑累了会有呼吸声音节奏的变换,受伤了画面会有红色的血迹......但是2D的话,设计UI提示不可避免,我们总不能用三次元的逻辑代入带二次元里,这不符合三次元人对二次元世界的直觉。
      日志4的内容我打算把UI和音乐音效放到一块来了聊聊,这两块的设计,都是在制作辅助获取游戏内信息的过程。
      先来说说UI吧,我们UI的设计目标是就八个字:简洁高效,一看就懂。空格拍照提示,电池电量被消耗会减少电量的同时有颜色变换,最后是SAN值和体力槽,掉SAN值背景会有颜色的变换外小黄鸭的表情也会变化,这也是反映出萌大胆此时的一个情绪状态是否稳定,就是这样很简单几个提示,就足够展示出我们核心玩法需要玩家去注意的内容了。
TapTap
简单UI一看就会
[TapFamily_起飞]音乐音效这块,音乐方面我们找了许多恐怖游戏作为参考,确定好了需要做的音乐有哪些,根据不同的场景需求进行定制化制作,比如说在玩家平时探索的环节需要的环境音乐,就需要阴森恐怖一些,时间长,没有别的杂音,会有些轻微低沉的管弦有点细微音调的变化,在参杂一些雨滴落下的声音在里边;BOSS逃亡战音乐就需要营造出步步紧逼的窒息感,还要有一些机械木偶音效参杂其中,来体现主题;结束使用卡哇伊bass,虽然恐怖游戏但本身也是个可爱的游戏!音效大部分是购买的素材以及找的免费素材,还是先确定需要用到哪些音效,制作一个清单,再找合适的用,节约制作时间。如果有特别影响操作手感的音效就得专门去找或者制作,照相机的拍照声我可是找了好久,就是想要那种老式照相机镁铝燃烧产生闪光的那种闪光灯音效,闷闷的,感觉拍起来才带劲,能有那种光能很强曝光一下的感觉,这个音效我找的着实满意!
TapTap
列出清单挨个找
音乐音效这块其实有很多可以分享出来的交流经验,但是马上评选要结束了赶着完赛就先写到这里啦!谢谢观看!
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