传说中的纸片公主

传说中的纸片公主

测试
12周岁+官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.730个评价
嘴替发言1 带图5 长评4 好评中评差评画面优秀12 有趣好玩11 剧情跌宕8 运行稳定性6 操作体验2
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 6 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡🎮可玩性:
在PC端体验了一下,玩法设计很不错,像是双人互动的纸片少女,demo阶段只做了一关作为展示,了解核心玩法已经足够。体验层与一般动作类游戏差别不大,唯一之处是需要双人协作。公主可以将史莱姆定住,而蜡烛人则过去搬运和点亮火苗祭坛,分工协作很清晰。
不管是题材立意还是光影效果,都能体现出光的主题。一部分是可以肉眼看到的明暗特效,公主所在一面为阳光,有多种色彩,蜡烛人一面阴暗,只能看到一部分轮廓,形成鲜明对比。另一部分是充满一些隐喻色彩,即人心中的光,故事设定很有趣,也是游戏的吸引力之一。
故事本身有内涵,玩法趣味性也很好,双人行动设定玩法不错,目前虽然只有一关,却有很大开发潜力,完成版本有可能会超越纸片少女,Steam上应该会卖得不错。(PS:有需要人脉资源也可以找我)
👑世界观
以关卡制进行游戏开始和结束都有剧情对话,题材上充满了对颓废生活的一种宣泄,可以看出主角内心深处其实不缺勇气,只是被社会磨平了棱角,把勇气藏起来了,变成蜡烛人得到了释放。
🌃画面音乐:
美术是横版动作类的界面布局,和纸片少女相比层级感稍差,不过明暗效果表现力很好,能留下很深印象。两个主角像是童话故事里的人,剧情讲故事会配以卡通画,增加了代入感。文本也是风趣幽默的,且有很好的内涵。
✍🏻建议:
1.蜡烛人按着方向键抱史莱姆会马上再放下,非得是静止不动抱才能一直在手上。
2.角色上梯子没有骨骼动作,而且跳跃起来感觉会稍有奇怪。
3.可以走精品关卡的路线,但这样单关制作成本偏高,横版动作虽然带有一定解谜要素,对关卡消耗量可是很大的,需要大量关卡填充才能撑起内容,制作周期可能会比较长,要考虑清楚。
官方聚光灯-大坏狗 : 真的是很抱歉🥹老狼可以试试置顶公告里的pc版本,内容是一样的~
很治愈的作品
我会立马想起来Tap论坛就有这样的Tapper,给她留过言。
这样的人还有很多,我不止遇到过一个
这个作品来得很及时
————创意
聚光灯作品题材里的“光”可以代表希望。
多数人可能会把这个希望想得比较大,一定要拯救世界什么的,其实并不是,从身边的人开始观察,从身边的小事开始做起也是一种“希望”的体现。
不是说你要成为那个救命稻草,而是你要捞一下,也许,说不定就能捞起来,但不捞是一定不行的。
⭐游戏设计的主人公是一个认为生活已经枯燥重复的人,遇到了一个公主,然后通过她回想起有意义的事情这么一个小demo
————玩法
双人合作的解密玩法,游戏没有教程引导但还是轻易通关了,因为解密逻辑不是那么难,主要是导致失败的设定比较宽松,有比较多的试错。
公主代表光明面,主人公代表黑暗面,公主需要打败史莱姆,她同时证明主人公的身上有“火”,那代表光明与希望。
————建议
在“我”变成干枯蜡烛小人的转换稍微有一点突兀,这方面要是有更多动画以及文字描述可能会更好。
音乐有一点偏激昂,我其实感觉这个玩法更适合《超级马里奥》bgm那种带一点搞怪偏欢快的音乐会更好一点。
————感想
人有解不开的结,往往是对现状的不满或者说一些事情在以他们自己不理解的方式存在着。
我们依赖于社会,同时需要正视社会给予我们的反馈。
大家在Tap玩游戏的时候总在说厂商要认清自己的定位,其实对于自己来说也是一样的,什么事情是可做的,什么事情是你可能很痛恨但你的实力并不足以改变这一切的。
可能这个作品竞争力不会那么地足,但当它能够激发起一个,又一个,再多一个人内心深处可能已经遗忘过的那些独特的回忆,那便有了意义。
至少对我来说,是成功的
TapTap
TapTap
TapTap
官方聚光灯-大坏狗 : 非常感谢您的试玩!评论看得真的很感动,制作组的初衷也是希望可以做出能够打动人心的作品,哪怕有一点点触动,有一点点获取能量,对我们来说就是值得的!非常感谢您的建议,我们都好好收下啦~实在是很抱歉w,时间仓促,玩法的引导现在还比较弱,只呈现了第一章的情节和玩法,目前主角突然变成蜡烛人,突然出现的公主这些设定看起来可能会有点突兀,不过随着后续剧情的发展,我们会慢慢揭秘,揭晓公主的身份,了解公主对于主角的意义,主角也会慢慢想起之前生活中的“光”,回忆起自己曾经的勇敢时刻与对一切的好奇心等等,也会有更丰富的玩法!可以期待一下后续~最后,真的十分感谢走心的长评,这对于制作组来说也是前进的“光”❤️
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
『聚光灯gamejam』手游评测
✎极光系评测
前言:好的游戏来源于生活,而本篇作品亦是如此。本作品的流程虽然非常的短,仅仅只有一关。但是认真体验过后会深刻感受到游戏带来的治愈。
▶游戏综合锐评
传说中的纸片公主这款游戏虽然名字上非常普通,但是游戏内可谓是细节满满。讲述了一个劳苦的打工人在某天晚上突然变成了一根蜡烛,随后和一个自称是莉莉公主的纸片人开启了寻找火种的大冒险。游戏内的游玩过程中拥有很多治愈的话语,让玩家非常深刻。游戏内整体音乐和场景搭配的沉浸感非常优秀。游戏内的玩法在手游上还是比较新颖的,采用的双主角解谜玩法。游戏综合评价四颗星
▶画质剖析
游戏整体场景方面的构造非常契合游戏的主题,游戏内关卡以及各种障碍的色彩搭配带来类似童话的沉浸感非常的强。与整个游戏融为一体,游戏非常的短,但是玩家游玩过后像经历了一场童话类似的世界。
游戏内整个人物的构造细节感也十分细致。和场景搭配起来将引发玩家产生新的感悟。游戏中的莉莉公主似乎就像一束光,为玩家驱散怪物。而玩家就是黑暗中的蜡烛,莉莉公主指引她去点亮自己。游戏带来的寓意十分的深刻。
游戏整个场景的设计方面也是细节感满满,当玩家操纵蜡烛时没有点亮火炬的地方就会显得特别黑暗。类似游戏中人物现在所处的心境,而被点亮的地方则是一片光明,带给玩家视觉上的观感非常的鲜明。同时也间接性的代入玩家此刻的心境。游戏的关卡结束后又会让玩家回忆起曾经那些美好的时光,让玩家重新面对生活。好似让玩家经历了一场梦幻的童话治愈。
▶玩法剖析
游戏内的玩法在目前的手游市场还是比较少见的,采用双人物。一侧明一侧暗,正好应中游戏想要表达的核心。这点设计的非常的巧妙。玩家需要将两个人物进行巧妙的应用通过这个关卡。综合来说完全没有难度。
从另类层面来分析的话,游戏中的各项关卡都是为了游戏整个主题而打造的,包括游戏中的场景设计及人物的技能方面都是为了整体。这才是一款治愈类游戏运用的真正优秀的地方,没有将关卡和游戏主体进行单独构造。游戏真正做到了玩法服务于内容。
▶综合评价
游戏带来的治愈性极强游戏真正做到了玩法服务于内容,这是目前的游戏中很少见的。这仅仅是一款游戏比赛做出来的demo。相信游玩过的玩家一定会对生活还有人生的理想产生新的思考。也能感受到游戏中隐藏的想法,生活中总有一束光会在关键的时刻照亮我们。我们不要因为眼前的迷茫就忘记了曾经那些美好的时刻。我们终会成为自己想要的一道光。
游戏综合评价四颗星,缺点就是游戏总体的流程有点简短。游戏的结尾结束的太过仓促。
TapTap
官方聚光灯-大坏狗 : 哇哇哇非常感谢测评!创作意图有被接收到真的很开心很感动,蜡烛被点亮只是故事的开端,后面还构想了更多的关卡和剧情,但是我们人手不足+时间太紧,只能做出第一章的小demo了,我们会继续完成这个治愈的小故事,非常感谢您的游玩和测评~这是团队收到的第一个长评,我们团队真的很感动很受鼓舞!我们会继续加油的!
官方聚光灯-大坏狗 : 呜呜实在是很抱歉!这是gamejam参赛作品,由于时间不够我们未能进行足够的测试,现在很多手机都会出现点不动的情况,不过我们的置顶公告放出了PC版本(mac暂时无法游玩),欢迎来试玩!感谢您的喜欢!!!
bbx
bbx
玩过
官方聚光灯-大坏狗 : 非常感谢您的测评!您宝贵的建议制作组都已收到啦!首先很抱歉由于时间太紧张,目前的玩家控制器还有很多的问题T_T,手感和物理碰撞都没有好好测试和调整过,这也是我们后续优化的重点,还有通过“南瓜”光史莱姆可以跳得更高这件事,也将在后续版本中进行提示优化,最后,制作组有在学习心理学哦!我们希望这部作品能够治愈每一个空心的小蜡烛,哪怕只有一瞬间,如果能将这种能量通过作品顺利传递出来,我们的一切努力都会是值得的~再次感谢您的测评(。ò ∀ ó。)我们会继续加油的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方聚光灯-大坏狗 : 实在是很抱歉🥹,兼容性测试可能还需要花一段时间,不过现在可以试玩pc版本~在置顶公告的链接就可以下载!希望可以游玩愉快🩷
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玩过
官方聚光灯-大坏狗 : 呜呜感谢喜欢!真的非常抱歉现在移动端还有很多的兼容性问题,不过我们在置顶公告放出了pc版本,感兴趣的话可以去下载试玩!
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