大臣ly觐见对 传说中的纸片公主 的评价
很治愈的作品
我会立马想起来Tap论坛就有这样的Tapper,给她留过言。
这样的人还有很多,我不止遇到过一个
这个作品来得很及时
————创意
聚光灯作品题材里的“光”可以代表希望。
多数人可能会把这个希望想得比较大,一定要拯救世界什么的,其实并不是,从身边的人开始观察,从身边的小事开始做起也是一种“希望”的体现。
不是说你要成为那个救命稻草,而是你要捞一下,也许,说不定就能捞起来,但不捞是一定不行的。
⭐游戏设计的主人公是一个认为生活已经枯燥重复的人,遇到了一个公主,然后通过她回想起有意义的事情这么一个小demo
————玩法
双人合作的解密玩法,游戏没有教程引导但还是轻易通关了,因为解密逻辑不是那么难,主要是导致失败的设定比较宽松,有比较多的试错。
公主代表光明面,主人公代表黑暗面,公主需要打败史莱姆,她同时证明主人公的身上有“火”,那代表光明与希望。
————建议
在“我”变成干枯蜡烛小人的转换稍微有一点突兀,这方面要是有更多动画以及文字描述可能会更好。
音乐有一点偏激昂,我其实感觉这个玩法更适合《超级马里奥》bgm那种带一点搞怪偏欢快的音乐会更好一点。
————感想
人有解不开的结,往往是对现状的不满或者说一些事情在以他们自己不理解的方式存在着。
我们依赖于社会,同时需要正视社会给予我们的反馈。
大家在Tap玩游戏的时候总在说厂商要认清自己的定位,其实对于自己来说也是一样的,什么事情是可做的,什么事情是你可能很痛恨但你的实力并不足以改变这一切的。
可能这个作品竞争力不会那么地足,但当它能够激发起一个,又一个,再多一个人内心深处可能已经遗忘过的那些独特的回忆,那便有了意义。
至少对我来说,是成功的
我会立马想起来Tap论坛就有这样的Tapper,给她留过言。
这样的人还有很多,我不止遇到过一个
这个作品来得很及时
————创意
聚光灯作品题材里的“光”可以代表希望。
多数人可能会把这个希望想得比较大,一定要拯救世界什么的,其实并不是,从身边的人开始观察,从身边的小事开始做起也是一种“希望”的体现。
不是说你要成为那个救命稻草,而是你要捞一下,也许,说不定就能捞起来,但不捞是一定不行的。
⭐游戏设计的主人公是一个认为生活已经枯燥重复的人,遇到了一个公主,然后通过她回想起有意义的事情这么一个小demo
————玩法
双人合作的解密玩法,游戏没有教程引导但还是轻易通关了,因为解密逻辑不是那么难,主要是导致失败的设定比较宽松,有比较多的试错。
公主代表光明面,主人公代表黑暗面,公主需要打败史莱姆,她同时证明主人公的身上有“火”,那代表光明与希望。
————建议
在“我”变成干枯蜡烛小人的转换稍微有一点突兀,这方面要是有更多动画以及文字描述可能会更好。
音乐有一点偏激昂,我其实感觉这个玩法更适合《超级马里奥》bgm那种带一点搞怪偏欢快的音乐会更好一点。
————感想
人有解不开的结,往往是对现状的不满或者说一些事情在以他们自己不理解的方式存在着。
我们依赖于社会,同时需要正视社会给予我们的反馈。
大家在Tap玩游戏的时候总在说厂商要认清自己的定位,其实对于自己来说也是一样的,什么事情是可做的,什么事情是你可能很痛恨但你的实力并不足以改变这一切的。
可能这个作品竞争力不会那么地足,但当它能够激发起一个,又一个,再多一个人内心深处可能已经遗忘过的那些独特的回忆,那便有了意义。
至少对我来说,是成功的
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