玖恨歌❀对 传说中的纸片公主 的评价
❦【聚光灯计划:玖儿】
如果你选择游玩本作《传说中的纸片公主》,那么一定要记住一件万分重要的事:这是个demo(试玩内容)
为什么玖儿要如此严格强调?
因为这真的只有一关、堪比新手关卡的一关,比《水相》还短,一关之后就已经结束了,而没有选关界面、也意味着这款游戏的后续,可能扑朔迷离吧。
❀——❀————————❀——❀
❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋(本篇正文共2.1k字,请各位master务必选择性观看哦~)
❀——❀————————❀——❀
❦【状态】
1.基本只要有个十分钟,都能把游戏完整通关完,如果中途没有尝试其他内容并死亡,甚至只需要五分钟左右即可。
2.有尝试游戏中的一些摁键表现,因此专门死亡了几次。
❀——❀————————❀——❀
❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的机制性(三星)
「1.1」火种
游戏该如何通关?
成功获得火种、并在祭坛点燃火种,即可成功打开大门;而在此过程中,会有史莱姆以固定轨迹巡逻,需要玩家合理安排两个角色、才能成功通关。
一名角色是身处光明的公主,另一名角色是身处黑暗的蜡烛人,前者无惧史莱姆、后者则是通关的关键。
而这种设计,有点类似经典小游戏《森林冰火人》,也是由玩家操控两名角色、通过解开机关,成功到达出口。
「1.2」差异
至于为什么给三星,也是因为这套玩法,既有一定的借鉴、又有其改进。
这里给不熟悉《森林冰火人》的玩家解释一下其玩法:玩家要操控小火和小水两角色,成功吃掉对应属性的宝石、可以分别踏入岩浆/水池,最终成功进入大门。
两者的相似之处在于双角色操控。
两者的差异之处在于本作只要求一名角色通关,且角色之间不再有垫脚跳跃效果,并且出现的怪物需要其中一名角色控制住。
有一定的既视感,也有一定的改进。
「1.3」人设
这份改进,游戏机制上表现的是一点,但更多的是在人设上处理:
《森》里的人设就是冒险的两个人设,而本作的人设则是一名救赎者、与被救赎者——救赎者实力强大但只可以施以援手、因此不惧史莱姆并将其点金;被救赎者惧怕史莱姆、但需要通过自己的双手运输火种,让自己成功走回光明之中。
而这份人设的设计,的确在一定程度上点题了,并且也反作用于机制的表现上,故给三星看法。
❀——❀
▶2.光的画面性(四星)
「2.1」本作
游戏的画面很可爱、温馨。
但是一半处于光明、一半处于黑暗,而光明与黑暗的交界线,便是公主与蜡烛人之间的分界线,哪怕两者相临、也必然有一道分开屏幕的光暗线。
这种设计很点题:在没有取得火种的情况下、被救赎者就是身处黑暗之中,甚至见不到黑暗中可以伤害自己的怪物(不过这里没安排太高的难度,不然怪物自由运动就成了操作类游戏了)。
「2.2」他作
但其实像是这种设计,其实还是过分的追求“暴力美学”了,也就是直接一分为二的切割世界,将一半置于光明、一半置于黑暗之下。
诸如《双相》(此处不是《水相》)在光的设计表现上更为巧妙,通过跳跃便可晦明变化——且作用于所跳跃的平台之上,而非简单的视觉遮挡。
当然,还有一些游戏,会进行里世界的表现,不过的确忘了相关的游戏名,故不赘述。
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❦【玩法表现】
「3.1」
游戏的玩法表现有些混乱、但也直接。
这倒不是玖儿说的话有语病问题,而是在简短的游戏demo当中:
前期是在街道上三选一的选择(关于对猫是否感兴趣、但三个答案都是不在乎):
中期是在自家卧室里自怨自艾(什么“刷牙、睡觉有啥意义”的不知所云文案);
后期是进入个平台跳跃世界内、公主与蜡烛人之间的冒险救赎(点个火种即可)。
「3.2」
你说这混乱吗?可太混乱了。
三个内容像是彼此独立制作。
你说这直接吗?可太直接了。
负面情绪和通关巴不得贴脸。
游戏没有多少的铺垫、反而在开头格外自说自话,而且如果没想设计额外的支线,哪怕只是一个交互场景,那就完全没必要设计出一个不影响游戏、且三个答案一样的问答。
而在操作关卡中,这极为简单到只有一个房间场景...没有一点点的复杂,真的让人好不怀疑是新手关卡的定位,让人不由自主怀疑后续关卡或者选关的时候,告诉我试玩内容结束了?
「3.3」
当然,游戏最大的加分项还是美工。
画的很可爱,也直接将这份可爱、用作于游戏图标,来吸引玩家并增加好感度,这一点设计也挺好的。
❀——❀————————❀——❀
❦【注意】
1.人物可跳跃,但跳跃有三种判定形式:
在平地跳跃时,跳跃高度一般、无法直接跳到更上层平台;在史莱姆上跳跃时,跳跃高度大幅增加、可以蹦到更上层平台;在彼此人物角色头上时,无法继续跳跃。
2.公主不会死亡、但非免疫史莱姆伤害,受到伤害后会重生当前位置;而蜡烛人接触史莱姆则会死亡,被点金的史莱姆则可以被搬运。
(可能适合在以后关卡里、用于当做脚垫的作用)
3.上下键是攀爬动作,只需要在梯子处即可,且会顶掉位于梯子上方的角色;但是游戏中并没有做攀爬动作,很是贴图感...
4.蜡烛人可以通过交互键,获取火种,并点亮祭坛,这些都是需要靠近的情况下才可触发。
5.失败后点击继续、可以在操作关卡重头开始;但如果你退出游戏,那么会从游戏最初剧情开始,虽然也可以快速点击来跳过剧情吧。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:转瞬即逝、尚未开始便已草率的结束。
基础体验评分:二星(实属半成品)
参赛作品评分:额外加一星
画面美工配点题:额外加一星
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❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
如果你选择游玩本作《传说中的纸片公主》,那么一定要记住一件万分重要的事:这是个demo(试玩内容)
为什么玖儿要如此严格强调?
因为这真的只有一关、堪比新手关卡的一关,比《水相》还短,一关之后就已经结束了,而没有选关界面、也意味着这款游戏的后续,可能扑朔迷离吧。
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❦目录
▶点题度▶玩法表现▶注意▶总结与彩蛋(本篇正文共2.1k字,请各位master务必选择性观看哦~)
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❦【状态】
1.基本只要有个十分钟,都能把游戏完整通关完,如果中途没有尝试其他内容并死亡,甚至只需要五分钟左右即可。
2.有尝试游戏中的一些摁键表现,因此专门死亡了几次。
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❦【点题度】
本期聚光点比赛的题目为light,
可以理解和“光”有关。
▶1.光的机制性(三星)
「1.1」火种
游戏该如何通关?
成功获得火种、并在祭坛点燃火种,即可成功打开大门;而在此过程中,会有史莱姆以固定轨迹巡逻,需要玩家合理安排两个角色、才能成功通关。
一名角色是身处光明的公主,另一名角色是身处黑暗的蜡烛人,前者无惧史莱姆、后者则是通关的关键。
而这种设计,有点类似经典小游戏《森林冰火人》,也是由玩家操控两名角色、通过解开机关,成功到达出口。
「1.2」差异
至于为什么给三星,也是因为这套玩法,既有一定的借鉴、又有其改进。
这里给不熟悉《森林冰火人》的玩家解释一下其玩法:玩家要操控小火和小水两角色,成功吃掉对应属性的宝石、可以分别踏入岩浆/水池,最终成功进入大门。
两者的相似之处在于双角色操控。
两者的差异之处在于本作只要求一名角色通关,且角色之间不再有垫脚跳跃效果,并且出现的怪物需要其中一名角色控制住。
有一定的既视感,也有一定的改进。
「1.3」人设
这份改进,游戏机制上表现的是一点,但更多的是在人设上处理:
《森》里的人设就是冒险的两个人设,而本作的人设则是一名救赎者、与被救赎者——救赎者实力强大但只可以施以援手、因此不惧史莱姆并将其点金;被救赎者惧怕史莱姆、但需要通过自己的双手运输火种,让自己成功走回光明之中。
而这份人设的设计,的确在一定程度上点题了,并且也反作用于机制的表现上,故给三星看法。
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▶2.光的画面性(四星)
「2.1」本作
游戏的画面很可爱、温馨。
但是一半处于光明、一半处于黑暗,而光明与黑暗的交界线,便是公主与蜡烛人之间的分界线,哪怕两者相临、也必然有一道分开屏幕的光暗线。
这种设计很点题:在没有取得火种的情况下、被救赎者就是身处黑暗之中,甚至见不到黑暗中可以伤害自己的怪物(不过这里没安排太高的难度,不然怪物自由运动就成了操作类游戏了)。
「2.2」他作
但其实像是这种设计,其实还是过分的追求“暴力美学”了,也就是直接一分为二的切割世界,将一半置于光明、一半置于黑暗之下。
诸如《双相》(此处不是《水相》)在光的设计表现上更为巧妙,通过跳跃便可晦明变化——且作用于所跳跃的平台之上,而非简单的视觉遮挡。
当然,还有一些游戏,会进行里世界的表现,不过的确忘了相关的游戏名,故不赘述。
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❦【玩法表现】
「3.1」
游戏的玩法表现有些混乱、但也直接。
这倒不是玖儿说的话有语病问题,而是在简短的游戏demo当中:
前期是在街道上三选一的选择(关于对猫是否感兴趣、但三个答案都是不在乎):
中期是在自家卧室里自怨自艾(什么“刷牙、睡觉有啥意义”的不知所云文案);
后期是进入个平台跳跃世界内、公主与蜡烛人之间的冒险救赎(点个火种即可)。
「3.2」
你说这混乱吗?可太混乱了。
三个内容像是彼此独立制作。
你说这直接吗?可太直接了。
负面情绪和通关巴不得贴脸。
游戏没有多少的铺垫、反而在开头格外自说自话,而且如果没想设计额外的支线,哪怕只是一个交互场景,那就完全没必要设计出一个不影响游戏、且三个答案一样的问答。
而在操作关卡中,这极为简单到只有一个房间场景...没有一点点的复杂,真的让人好不怀疑是新手关卡的定位,让人不由自主怀疑后续关卡或者选关的时候,告诉我试玩内容结束了?
「3.3」
当然,游戏最大的加分项还是美工。
画的很可爱,也直接将这份可爱、用作于游戏图标,来吸引玩家并增加好感度,这一点设计也挺好的。
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❦【注意】
1.人物可跳跃,但跳跃有三种判定形式:
在平地跳跃时,跳跃高度一般、无法直接跳到更上层平台;在史莱姆上跳跃时,跳跃高度大幅增加、可以蹦到更上层平台;在彼此人物角色头上时,无法继续跳跃。
2.公主不会死亡、但非免疫史莱姆伤害,受到伤害后会重生当前位置;而蜡烛人接触史莱姆则会死亡,被点金的史莱姆则可以被搬运。
(可能适合在以后关卡里、用于当做脚垫的作用)
3.上下键是攀爬动作,只需要在梯子处即可,且会顶掉位于梯子上方的角色;但是游戏中并没有做攀爬动作,很是贴图感...
4.蜡烛人可以通过交互键,获取火种,并点亮祭坛,这些都是需要靠近的情况下才可触发。
5.失败后点击继续、可以在操作关卡重头开始;但如果你退出游戏,那么会从游戏最初剧情开始,虽然也可以快速点击来跳过剧情吧。
❀——❀————————❀——❀
❦【总结】
demo试玩感受:转瞬即逝、尚未开始便已草率的结束。
基础体验评分:二星(实属半成品)
参赛作品评分:额外加一星
画面美工配点题:额外加一星
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❦【彩蛋】
努力更新相关同人文中~
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