麦克老狼🐺 传说中的纸片公主 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
修改于
2024/11/12
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画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 6 分钟
设备
小米Redmi K40
💡🎮可玩性:
在PC端体验了一下,玩法设计很不错,像是双人互动的纸片少女,demo阶段只做了一关作为展示,了解核心玩法已经足够。体验层与一般动作类游戏差别不大,唯一之处是需要双人协作。公主可以将史莱姆定住,而蜡烛人则过去搬运和点亮火苗祭坛,分工协作很清晰。
不管是题材立意还是光影效果,都能体现出光的主题。一部分是可以肉眼看到的明暗特效,公主所在一面为阳光,有多种色彩,蜡烛人一面阴暗,只能看到一部分轮廓,形成鲜明对比。另一部分是充满一些隐喻色彩,即人心中的光,故事设定很有趣,也是游戏的吸引力之一。
故事本身有内涵,玩法趣味性也很好,双人行动设定玩法不错,目前虽然只有一关,却有很大开发潜力,完成版本有可能会超越纸片少女,Steam上应该会卖得不错。(PS:有需要人脉资源也可以找我)
👑世界观
以关卡制进行游戏开始和结束都有剧情对话,题材上充满了对颓废生活的一种宣泄,可以看出主角内心深处其实不缺勇气,只是被社会磨平了棱角,把勇气藏起来了,变成蜡烛人得到了释放。
🌃画面音乐:
美术是横版动作类的界面布局,和纸片少女相比层级感稍差,不过明暗效果表现力很好,能留下很深印象。两个主角像是童话故事里的人,剧情讲故事会配以卡通画,增加了代入感。文本也是风趣幽默的,且有很好的内涵。
✍🏻建议:
1.蜡烛人按着方向键抱史莱姆会马上再放下,非得是静止不动抱才能一直在手上。
2.角色上梯子没有骨骼动作,而且跳跃起来感觉会稍有奇怪。
3.可以走精品关卡的路线,但这样单关制作成本偏高,横版动作虽然带有一定解谜要素,对关卡消耗量可是很大的,需要大量关卡填充才能撑起内容,制作周期可能会比较长,要考虑清楚。
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