空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志01
各位玩家们大家好!我们是Dependence依存病工作室,很高兴也很激动能以第一次参与GameJam形式团队比赛的身份加入“TapTap聚光灯游戏创作挑战”!作为策划,请允许我首先介绍下我们的团队。我们是来自不同学校的三名在校脆皮大学生,程策美三人成团~而且大家都是零经验的新手~这对我们来说是挑战也是学习,请各位大佬们多多指教!这两天实在是太忙了,我一直在写策划案,而我们的程序和美术同学也在马
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志07
各位玩家大家好!我是Dependence Studio 依存病工作室的策划樱井源信。为大家带来比赛期间的最后一篇开发日志。主要向大家分享介绍一下游戏的可玩内容。“黑暗是致命的。”《Phototaxis(趋光性)》是一款2d像素横版跑酷游戏。游戏讲述了化为人形的飞蛾娘一路历险,躲避黑暗,寻找光明,逐渐解开关于自己与这个世界隐藏秘密的故事。作为飞蛾娘,我们想将其人形的特点与飞蛾的特点相结合。在
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志06
各位玩家大家好!我是Dependence Studio 依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦!紧赶慢赶,就在这篇文章发出的时刻,我们的游戏的关卡内容和美术内容完成度已达90%!虽然程序同学还在做最后的关卡逻辑和部分功能处理,但已经基本确定的是,我们的游戏可以按时发布了!这段时间遇到的困难仍然很多。由于美术同学个人能力有限,在大场景(如背景图,剧情cg等)素材的绘制上
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志05
各位玩家大家好!我是Dependence依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦!同步下我们游戏新的开发进度~目前关卡主要游玩内容已经完成了80%!完赛倒计时6天!这几天的压力真的特别大策划这边还剩关卡的景观放置,细节打磨和全流程测试还未完成。在这之后还会去准备游戏的音效和音乐~在比赛的最后两天还要录制商店页面的素材。美术同学还剩下9张背景图和2张cg图没有完成,这
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志04
各位玩家大家好!我是Dependence依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦!同步下我们游戏新的开发进度~目前关卡白模进度已经有大约70%啦,我们工作室三人都在加班加点赶需求中。说实话,因为大家都是第一次尝试自己所属的岗位工作内容,的的确确在开发过程中会遇到很多问题。例如我与美术同学之间偶尔有沟通不到位的情况,出现疑惑美术也没有及时反馈,而是自己异想天开去画需求,结
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志03
各位玩家大家好!我是Dependence依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦~激动的告诉大家,全部策划案已经完成。也就是说,游戏的设计内容已经全部规划完毕,现在准备开始做关卡!我们的游戏除了有精心准备的跑酷挑战以外,游戏的世界观和剧情经过了细致的构思和设计,等待玩家们去发掘!悄悄说一声,游戏还会有双结局等着大家来探索~这两天美术同学真的超级累,每天都要面对海量的素
聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志02
各位玩家大家好!我是Dependence依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦~经过n次修改,我们的美术同学终于确定了游戏主角飞蛾娘的最终形象设定!!!可喜可贺不知道玩家们觉得怎么样呢?是不是很可爱?让我们继续期待美术同学后面的艺术创作8于此同时,我们的程序同学也在根据已完成的策划案需求疯狂码代码中,膜拜大佬当然,作为策划我也没闲着,不信你看~(sr