聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志06

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各位玩家大家好!我是Dependence Studio 依存病工作室的策划樱井源信。又来分享新的开发日志啦![表情_开心]
紧赶慢赶,就在这篇文章发出的时刻,我们的游戏的关卡内容和美术内容完成度已达90%!虽然程序同学还在做最后的关卡逻辑和部分功能处理,但已经基本确定的是,我们的游戏可以按时发布了!
这段时间遇到的困难仍然很多。由于美术同学个人能力有限,在大场景(如背景图,剧情cg等)素材的绘制上犯了难,因此我通过朋友请到了一位真·大佬来帮忙助阵~从未接触过像素艺术,但初次尝试便完美符合我提出的需求,几乎没有修改!太感动了[表情_豹哭]
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大佬随手画的背景图 好强!
程序同学也是在不断实现功能需求的过程中,一次次的被自己之前的代码结构逼疯,但又只能一遍遍的重构以实现功能。
而作为策划,很庆幸一开始设计的方向和规划的需求没有不切实际的天马行空而导致大幅度的改动。但在与程序同学与美术同学的交流中,也深刻的体会到了提需求时,详细完备的描述需求的重要性。详细直观的需求与有效的沟通真的非常重要!
作为游戏制作人,我不能说我们的游戏有多么高质量。毕竟作为三名初出茅庐的大学生参赛者(不算外援大佬的话~),我们也很清楚无法跟很多从事游戏制作行业多年的大佬们,那些征战Gamejam比赛无数次的老手们,那些集聚十数位精英的团队们去竞争。但是作为一个游戏爱好者,我认为gamejam一直是挥洒自己对游戏、对创作热爱的地方。就像我们游戏的主题——趋光性一样,对游戏的热爱就是我们心中的光。我们团队三人,拼尽自己的全部力量,能花21天用心制作出一款属于我们的游戏,就已经是对我们最大的激励了。如果还能有玩家有幸玩到我们的游戏,我愿意在此献上最诚挚的谢意(鞠躬)
下次也许就是比赛结束前最后一次开发日志了,我会为大家带来我们游戏的正式内容介绍。敬请各位玩家期待啦~
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策划 樱井源信
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