聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志01
各位玩家们大家好!我们是Dependence依存病工作室,很高兴也很激动能以第一次参与GameJam形式团队比赛的身份加入“TapTap聚光灯游戏创作挑战”!
作为策划,请允许我首先介绍下我们的团队。我们是来自不同学校的三名在校脆皮大学生,程策美三人成团~而且大家都是零经验的新手~这对我们来说是挑战也是学习,请各位大佬们多多指教!
这两天实在是太忙了,我一直在写策划案,而我们的程序和美术同学也在马不停蹄的实现技术和美术需求。本来应该在开赛头两天就发出的开发日志,到今天才能够挤出一点时间撰写,万分抱歉!
咳咳,回到正题,本次挑战的主题是【Light】。
--你是星星之火,但可以点亮一切;
--你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;
--你是浅浅底色,亦能构成亮丽光景。
不难发现,Light在此题有三种意思:1.光亮的 2.轻的 3.浅色的。
飞蛾的概念我们从小就在教科书中看到过:白色的飞蛾轻如鸿毛,却不断地寻觅着光亮,向光而行。这便是飞蛾的趋光性(Phototaxis)。
还记得8号睡醒,打开手机看到这个题目的一瞬间,一只飞蛾就好似飞入我的思绪,在我的想象中向着光不断追逐着。飞蛾简直就是为了这个题目而生的。工作室的伙伴们意见也很统一。最后在几个方案中,我们都不约而同的选了以飞蛾为主角的像素2d横板跑酷作为游戏主题。游戏名就叫《Phototaxis 趋光性》。
但让我头疼的是,作为从小就有恐虫症的我,要让我顶着个大扑棱蛾子去设计关卡实在是有点难办,要让一只小飞蛾去“跑酷”,那更是天方夜谭。但好在突然灵机一动,想到了小时候看到的猎奇作品《昆虫娘》。
咳咳,我们的游戏肯定不会采用这种猎奇的主角,但【昆虫娘】的概念却是可以保留的。
因此决定,让一只可爱的人形飞蛾娘来作为我们的主角!连夜把美术同学叫起来画!
接下来就请期待我们游戏后续的开发进度吧~各位玩家们下次再见!
策划 樱井源信