聚光灯 | Phototaxis 趋光性 开发日志07

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各位玩家大家好!我是Dependence Studio 依存病工作室的策划樱井源信。
为大家带来比赛期间的最后一篇开发日志。主要向大家分享介绍一下游戏的可玩内容。
“黑暗是致命的。”
《Phototaxis(趋光性)》是一款2d像素横版跑酷游戏。游戏讲述了化为人形的飞蛾娘一路历险,躲避黑暗,寻找光明,逐渐解开关于自己与这个世界隐藏秘密的故事。
作为飞蛾娘,我们想将其人形的特点与飞蛾的特点相结合。在游戏中,你可以像操纵其他跑酷游戏中的人类一样进行走路,奔跑,跳跃,蹬墙跳等动作。也可以像飞蛾一样,通过翅膀拥有二段跳,气流攻击与滑翔的能力。(但是飞蛾娇弱的翅膀并不能完全承受化为人形的主角,因此主角并不能自由自在的飞行。攀墙,二段跳跃,气流攻击与滑翔都需要消耗角色的体力)
不得不提的是,作为与本次聚光灯比赛主题”Light"最相关的设计内容,我们的角色的任何动作都离不开与光的交互。
  • 首先是普通光,这是一个分为光亮区黯淡区的光源。在光亮区域中,角色可以使用所有的动作。并且在此区域中,角色可以通过站在地面持续恢复体力值。而在黯淡光区域中,角色的行为会受到限制,角色无法使用二段跳与蹬墙跳跃,且无法回复体力。而在没有任何光线的黑暗区域,角色除了会受到暗淡光区域的所有效果外,还会快速的削减生命值。有些灯光会受到开关/敌人/自身的限制,使其处于关闭/闪烁状态,玩家们需要注意合理规划通过时机~
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  • 其次是传送光,这是一个蓝色,亮度均一的明亮灯光,一般两个成对出现。在传送光内皆视为明亮区域。当角色从外部接触到传送光时,会立即被传送到另一个传送光的中心。只有在离开传送光范围后,才能重新进入传送光进行传送操作。
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  • 之后是反向光,这是一个红色,亮度均一的明亮灯光。在传送光内皆视为明亮区域。当角色进入反向光后,短时间内角色的方向认知会被颠倒。此时角色的左右操作方向调换。离开灯光一段时间后,角色的方向认知恢复。
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  • 最后是重力光,这是一个绿色,亮度均一的明亮灯光。在重力光范围内皆视为明亮区域。当角色进入重力光后,角色的重力方向会立即调换。只有当角色完全离开一个重力光的光照范围后,才能重新接触重力光调换重力。
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这是我们游戏中最重要的机制,关卡的设计与挑战都离不开这些灯光。
其次是一些敌人的介绍。
在关卡的开始,角色会遇到盘踞在灯光处,遮挡了灯光光线的飞蛾群。她们会将整个灯球包住,阻止光线的传播。角色需要使用气流攻击将她们吹散,阻止她们再挡住灯光。
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在关卡中后期,角色会遇到两种具有挑战性的怪物。
  • 首先是蜘蛛,它在检测到玩家时,会向玩家发射远程蛛网。当玩家被蛛网击中时,会被控制一段时间,期间无法进行任何操作。当蜘蛛距离玩家足够近时,它会尝试撞向玩家造成击退和伤害。玩家可以通过使用气流攻击击退并击晕蜘蛛,但蜘蛛只有在被吹离平台,没有其他落脚点的时候会被消灭。
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  • 另一位有威胁的怪物(或者说装置)是激光守卫,它无法移动,但是会发射360度旋转的对称激光。当玩家触碰到激光时,会被击退并受到伤害。玩家无法对激光守卫造成伤害。
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关卡内还设置了一些机关触发器。
  • 其一是踏板,它能开启一些灯光
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  • 其二是拉杆,通过E键触发,它能触发一些可供角色站立的移动平台或是装有可移动灯光的轨道,使它们开始运转移动。
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主角飞蛾娘是森林中飞蛾族群里唯一一位具有智慧的人形种,但这也导致了她无法与其他普通的飞蛾交流,只能独自过着自己孤独的森林生活。自诞生以来,飞蛾娘从未见过外面的世界,这也诱使她向往离开森林,看看外面的世界“外面的世界,一定比自己住的森林有趣很多吧!”她时常这样想着。
那么把我们的飞蛾娘带出森林的任务,就交给各位玩家啦~ 欢迎玩家们在游戏正式上线后前来体验!感谢各位玩家在开发期间对我们的支持,希望玩家能喜欢我们的游戏![表情_开心]
2024.10.28
策划 樱井源信
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