【开发者日志01】—— 游戏系统拆解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
【开发者日志02】—— 世界观设定
神秘灵异总设定:有表里世界,天圆地方,主角会突然穿梭两边,表世界是兽人部落正常的生活,里世界是现代都市加各种恐怖元素堆叠的世界,两边的人都觉得自己过的才是正常的生活,主角需要在表世界收集物资与能力,完成实验表世界发生过太阳风暴事件,名为"电磁末日"的巨大灾难,电子设备消失在世界上,存留的一些设备成了文明的残余符号,存储人的记忆或情感成为特殊的火种。而另一些可以与剩余的世界产生共鸣,是主角研究所
【开发者日志03】—— 主角美术设定与动画
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯Gamejam开发者日志#4
hi,大家好呀,我们是参与本次聚光灯gamejam的制作组【悠游工作室】,很荣幸能做为一个全新的游戏团队参与本次比赛,随着开发时间来到day7,在这里总结一下我们的开发进度~在得知「light」这一主题后,我们迅速开展了一次线上讨论,确定游戏类型、玩法和分工安排。截至目前,我们确定制作一款横版2D冒险游戏,核心玩法是爬塔战斗与背包收集系统,有表世界和里世界两个地图,确保玩法上的丰富和趣味性,怪物
聚光灯Gamejam开发者日志#5
【噔噔噔——今天的游戏圈发生了啥】 好久不见!上线更新一下最近的进度,除了之前更新的一系列背景设定、游戏机制外,我们的程序与美工和其他的一些动画都在陆续推进。存档点机制、背包机制程序一一实现,背包系统中的道具基本绘制完成,也进行了boss的设计。。场景的设计也在推进,很有氛围。游戏美术定调~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
聚光灯Gamejam开发者日志#6
开发进入倒计时......【异火之墟】究竟能否按时上线....严峻的考验就在眼前更新一下这两天的最新进度↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓【更多道具的完善】【boss动画跟进】#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯Gamejam开发者日志#7
比赛最后一天,来讲讲我们对比赛主题「Light」的理解在我们的游戏异火之墟里,将其拆解为两个部分一是“光”,即游戏中玩家需要收集的散落的生命之火二是Light的另一层含义,即“轻”,在我们游戏的操作体验中得以体会。作为Act平台跳跃游戏,主角的动作模块制作的很流畅(多亏程序大大|ू・ω・` )),跑图的手感很好,希望带给大家一种行云流水的“轻”的感觉,动作组接、技能衔接都很丝滑~~下面附
聚光灯Gamejam开发者日志#8
比赛已经结束了,但是之前的背包系统还没来得及做完,在这边上传一下~背包系统是我们游戏中非常重要的一环~boss战和一系列小怪物也在持续更新,美术风格也会继续精进,希望大家多多支持我们的游戏~投票给我们助力吧【后续更新版本会在游戏论坛中提供下载地址~】#TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
更新进度和BUG修复
*Bug修复:1、移动时图片闪烁的问题:帧率过高,动画更新跟不上造成短暂画面缺少,锁帧至120帧。2、跳跃不顺滑:修改了跳跃动作的持续时间,增加镜头跟随Y轴上的顺滑变换,减少移动延迟。3、移动键短触时左右移动漂移:调整人物中心点位置,增加按键长短按检测,调整移动速度曲线。4、通过ESC退出游戏两次会造成管理器冗余,并使esc菜单界面出现在游戏主界面:修改删除命令至时间暂停之前,增加对象查找
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处