聚光灯Gamejam开发者日志#7

2024/10/2854 浏览综合
比赛最后一天,来讲讲我们对比赛主题「Light」的理解
在我们的游戏异火之墟里,将其拆解为两个部分
一是“光”,即游戏中玩家需要收集的散落的生命之火
二是Light的另一层含义,即“轻”,在我们游戏的操作体验中得以体会。
作为Act平台跳跃游戏,主角的动作模块制作的很流畅(多亏程序大大|ू・ω・` )),跑图的手感很好,希望带给大家一种行云流水的“轻”的感觉,动作组接、技能衔接都很丝滑~~
下面附上目前的试玩视频,在我们的首页也可以看到更多内容。
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最后希望大家多多关注访问我们的游戏和游戏主页~期待异火之墟的上线吧( ̄▽ ̄)/
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