更新进度和BUG修复

2024/11/1251 浏览综合
*Bug修复:
1、移动时图片闪烁的问题:帧率过高,动画更新跟不上造成短暂画面缺少,锁帧至120帧。
2、跳跃不顺滑:修改了跳跃动作的持续时间,增加镜头跟随Y轴上的顺滑变换,减少移动延迟。
3、移动键短触时左右移动漂移:调整人物中心点位置,增加按键长短按检测,调整移动速度曲线。
4、通过ESC退出游戏两次会造成管理器冗余,并使esc菜单界面出现在游戏主界面:修改删除命令至时间暂停之前,增加对象查找,确保管理器数量始终唯一。
5、局内按键设置无法直接应用:在场景加载时添加两次数据分步读取,确保设置能正确加载。
6、平台边缘卡台阶:更改角色碰撞器为胶囊体。
7、蹬墙跳操作过快时可能出现动画没有切换:重构蹬墙跳脚本,增加树状图状态机检测各种可能状态。
8、下劈时距离地面过远,角色会出画:增加镜头帧检测,提前更新位置。
9、冲刺或闪避时角色顶格可能会飞出去:保留该bug,这叫游戏特性。
内容更新:
完善了角色血量系统
实现了攻击命中时的顿帧卡肉感和特效喷溅
增加了尖刺陷阱
高处落地和下劈落地时增加镜头抖动
完善了掉落物系统
长按Q键能唤出道具切换轮盘
增加了漫游怪物:蜜蜂
作者的话:前段时间大家都去忙论文开题了,更新进度暂时被搁置,但是这个游戏将会被作为一份毕业设计继续开发完善,大家最后可能会在steam上看到我们。感谢这段时间来朋友们的支持,由于想做的内容很多,没有调试完善的版本将被雪藏,等聚光灯比赛结束后我们会组建粉丝群并发布新内容的测试版本,希望能有更多志同道合的朋友能加入进来,帮助我们完善游戏内容,寻找和修复bug。
有意向提前试玩的朋友可以直接私信我。
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